Исходный код вики Время в игре

Версия 79.1 от Анна на 2025/01/12 12:03

Последние авторы
1 [1][2]
2
3 Время — понятие, позволяющее установить, когда произошло то или иное событие по отношению к другим событиям, а также величина, отражающая свойство процессов иметь определенную продолжительность.
4 Постулируем: время в игре не равно времени игрока.
5 И дело даже не в том, что в некоторых играх персонажи могут мгновенно перемещаться из одной локации в другую, хотя подразумевается, что они проделали весь этот путь пешком, —такое бывает и в фильмах. Но во многих играх мы можем ускорять или замедлять время, ставить его на паузу, загружать сохранения (перемещаться в прошлое!) или начинать игровой этап заново.
6 А ведь есть еще и пошаговые игры, где в игре вроде бы ничего не происходит, а время для игрока все равно идет: игра не развивается, но пользователь играет — продумывает стратегию или совершает действие, результат которого проявится только после нажатия кнопки «Следующий ход».
7 Или, например, вложенное время в сессионных играх с межсессионным пространством, таких как Warframe или Escape from Tarkov, — у каждой сессии свой временной пузырь, но есть и общее, «надсессионное» время.
8 В общем случае можно говорить о трех временах:
9 Время игрока (реальное время)
10 Время в игре (время в условном игровом мире)
11 Время игры (длина игровой сессии)
12 Все это сильно усложняет работу тех наративщиков, которые заимствуют свой подход у писателей и сценаристов, воспринимая время произведения как нечто непрерывное и линейное.
13 Попробуем немного в этом разобраться, начав с таймингов.
14
15 Совет [3]
16 Продолжительность игры и отдельной игровой сессии определяется:
17 аудиторией
18 платформой
19 управлением (интерфейсом)
20 сложностью и количеством механик
21 и т.д.
22 _______
23 Связанные статьи:
24 _______
25 Заметки
26 [1] Уйти от нарративного дизайна к гейм-дизайну
27 [2] Преза от Гиммельрейха
28 [3] Расширить
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43 {{info}}
44 (% style="text-align:right" %)
45 //Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.//
46 Сергей Гимельрейх
47 {{/info}}
48
49 ----
50
51 (% class="box" style="width: 400px;" %)
52 (((
53 **Содержание**
54
55 {{toc/}}
56 )))
57
58 ----
59
60 (% class="box" style="width: 400px;" %)
61 (((
62 **интерактив + нарратив = геймплей**
63 )))
64
65 ----
66
67 **Совет!**
68
69 {{info}}
70 23
71 {{/info}}
72
73 ----
74
75 (% class="box" style="width: 600px;" %)
76 (((
77 [[image:История.png]]
78 )))
79
80 ----
81
82 1. one
83 1. two
84 1. three
85 (% style="list-style-type:lower-alpha" %)
86 1*. four
87 1*. five
88 1**. six
89 1**. seven