Время в игре

Версия 79.1 от Анна на 2025/01/12 12:03

[1][2]

Время — понятие, позволяющее установить, когда произошло то или иное событие по отношению к другим событиям, а также величина, отражающая свойство процессов иметь определенную продолжительность.
Постулируем: время в игре не равно времени игрока.
И дело даже не в том, что в некоторых играх персонажи могут мгновенно перемещаться из одной локации в другую, хотя подразумевается, что они проделали весь этот путь пешком, —такое бывает и в фильмах. Но во многих играх мы можем ускорять или замедлять время, ставить его на паузу, загружать сохранения (перемещаться в прошлое!) или начинать игровой этап заново.
А ведь есть еще и пошаговые игры, где в игре вроде бы ничего не происходит, а время для игрока все равно идет: игра не развивается, но пользователь играет — продумывает стратегию или совершает действие, результат которого проявится только после нажатия кнопки «Следующий ход».
Или, например, вложенное время в сессионных играх с межсессионным пространством, таких как Warframe или Escape from Tarkov, — у каждой сессии свой временной пузырь, но есть и общее, «надсессионное» время.
В общем случае можно говорить о трех временах:
Время игрока (реальное время)
Время в игре (время в условном игровом мире)
Время игры (длина игровой сессии)
Все это сильно усложняет работу тех наративщиков, которые заимствуют свой подход у писателей и сценаристов, воспринимая время произведения как нечто непрерывное и линейное.
Попробуем немного в этом разобраться, начав с таймингов.

Совет [3]
Продолжительность игры и отдельной игровой сессии определяется:
аудиторией
платформой
управлением (интерфейсом)
сложностью и количеством механик
и т.д.
_
Связанные статьи:
_
Заметки
 [1] Уйти от нарративного дизайна к гейм-дизайну
 [2] Преза от Гиммельрейха
 [3] Расширить

Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.
Сергей Гимельрейх


Содержание


интерактив + нарратив = геймплей


Совет!

23


История.png


  1. one
  2. two
  3. three
    • four
    • five
      • six
      • seven