Изменения документа Время в игре

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/12 01:13

От версии 83.1
отредактировано Анна
на 2025/01/12 13:32
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 79.1
отредактировано Анна
на 2025/01/12 12:03
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -1,35 +1,89 @@
1 -**^^[1][2]^^**
1 +[1][2]
2 2  
3 -**__[[Время>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F]]__ — понятие, позволяющее установить, когда произошло то или иное событие по отношению к другим событиям, а также величина, отражающая свойство процессов иметь определенную продолжительность.**
3 +Время — понятие, позволяющее установить, когда произошло то или иное событие по отношению к другим событиям, а также величина, отражающая свойство процессов иметь определенную продолжительность.
4 +Постулируем: время в игре не равно времени игрока.
5 +И дело даже не в том, что в некоторых играх персонажи могут мгновенно перемещаться из одной локации в другую, хотя подразумевается, что они проделали весь этот путь пешком, —такое бывает и в фильмах. Но во многих играх мы можем ускорять или замедлять время, ставить его на паузу, загружать сохранения (перемещаться в прошлое!) или начинать игровой этап заново.
6 +А ведь есть еще и пошаговые игры, где в игре вроде бы ничего не происходит, а время для игрока все равно идет: игра не развивается, но пользователь играет — продумывает стратегию или совершает действие, результат которого проявится только после нажатия кнопки «Следующий ход».
7 +Или, например, вложенное время в сессионных играх с межсессионным пространством, таких как Warframe или Escape from Tarkov, — у каждой сессии свой временной пузырь, но есть и общее, «надсессионное» время.
8 +В общем случае можно говорить о трех временах:
9 +Время игрока (реальное время)
10 +Время в игре (время в условном игровом мире)
11 +Время игры (длина игровой сессии)
12 +Все это сильно усложняет работу тех наративщиков, которые заимствуют свой подход у писателей и сценаристов, воспринимая время произведения как нечто непрерывное и линейное.
13 +Попробуем немного в этом разобраться, начав с таймингов.
4 4  
5 -Постулируем: **время в игре не равно времени игрока**.
15 +Совет [3]
16 +Продолжительность игры и отдельной игровой сессии определяется:
17 +аудиторией
18 +платформой
19 +управлением (интерфейсом)
20 +сложностью и количеством механик
21 +и т.д.
22 +_______
23 +Связанные статьи:
24 +_______
25 +Заметки
26 + [1] Уйти от нарративного дизайна к гейм-дизайну
27 + [2] Преза от Гиммельрейха
28 + [3] Расширить
6 6  
7 -И дело даже не в том, что в некоторых играх персонажи могут мгновенно перемещаться из одной локации в другую, хотя подразумевается, что они проделали весь этот путь пешком, — такое бывает и в фильмах. Но во многих играх мы можем ускорять или замедлять время, ставить его на паузу, загружать сохранения (перемещаться в прошлое!) или начинать игровой этап заново.
8 8  
9 -А ведь есть еще и пошаговые игры, где в игре вроде бы ничего не происходит, а время для игрока все равно идет: игра не развивается, но пользователь играет — продумывает стратегию или совершает действие, результат которого проявится только после нажатия кнопки «Следующий ход».
10 10  
11 -Или, например, вложенное время в сессионных играх с межсессионным пространством, таких как [[Warframe>>https://en.wikipedia.org/wiki/Warframe]] или [[Escape from Tarkov>>https://ru.wikipedia.org/wiki/Escape_from_Tarkov]], — у каждой сессии свой временной пузырь, но есть и общее, «надсессионное» время.
12 12  
13 -В общем случае можно говорить о трех временах:
14 14  
15 -1. Время игрока (реальное время)
16 -1. Время в игре (время в условном игровом мире)
17 -1. Время игры (длина игровой сессии)
18 18  
19 -Все это сильно усложняет работу тех наративщиков, которые заимствуют свой подход у писателей и сценаристов, воспринимая время произведения как нечто непрерывное и линейное.
20 20  
21 -Попробуем немного в этом разобраться, начав с __[[таймингов>>https://narratif.ru/bin/view/Timings/]]__.
22 22  
23 -= Совет =
24 24  
38 +
39 +
40 +
41 +
42 +
43 +{{info}}
44 +(% style="text-align:right" %)
45 +//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.//
46 +Сергей Гимельрейх
47 +{{/info}}
48 +
25 25  ----
26 26  
27 -**[3]**
51 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
52 +(((
53 +**Содержание**
28 28  
29 -Продолжительность игры и отдельной игровой сессии определяется:
55 +{{toc/}}
56 +)))
30 30  
31 -* аудиторией
32 -* платформой
33 -* управлением (интерфейсом)
34 -* сложностью и количеством механик
35 -* и т.д.
58 +----
59 +
60 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
61 +(((
62 +**интерактив + нарратив = геймплей**
63 +)))
64 +
65 +----
66 +
67 +**Совет!**
68 +
69 +{{info}}
70 +23
71 +{{/info}}
72 +
73 +----
74 +
75 +(% class="box" style="width: 600px;" %)
76 +(((
77 +[[image:История.png]]
78 +)))
79 +
80 +----
81 +
82 +1. one
83 +1. two
84 +1. three
85 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
86 +1*. four
87 +1*. five
88 +1**. six
89 +1**. seven
XWiki.XWikiComments[0]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -[1] Уйти от нарративного дизайна к гейм-дизайну
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2025-01-12 10:26:11.318
XWiki.XWikiComments[1]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -[2] [[Преза от Гиммельрейха>>https://docs.google.com/presentation/d/1W4fPC7cFjHZ2E-fOH2doxqZdwtInJvS3E7WKD0j4OjE/edit]]
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2025-01-12 10:26:22.47
XWiki.XWikiComments[2]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -[3] Расширить
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2025-01-12 10:26:32.584