Изменения документа Время в игре

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/12 01:13

От версии 80.1
отредактировано Анна
на 2025/01/12 13:25
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 79.1
отредактировано Анна
на 2025/01/12 12:03
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -1,7 +1,7 @@
1 1  [1][2]
2 2  
3 3  Время — понятие, позволяющее установить, когда произошло то или иное событие по отношению к другим событиям, а также величина, отражающая свойство процессов иметь определенную продолжительность.
4 -Постулируем: время в игре не равно времени игрока.
4 +Постулируем: время в игре не равно времени игрока.
5 5  И дело даже не в том, что в некоторых играх персонажи могут мгновенно перемещаться из одной локации в другую, хотя подразумевается, что они проделали весь этот путь пешком, —такое бывает и в фильмах. Но во многих играх мы можем ускорять или замедлять время, ставить его на паузу, загружать сохранения (перемещаться в прошлое!) или начинать игровой этап заново.
6 6  А ведь есть еще и пошаговые игры, где в игре вроде бы ничего не происходит, а время для игрока все равно идет: игра не развивается, но пользователь играет — продумывает стратегию или совершает действие, результат которого проявится только после нажатия кнопки «Следующий ход».
7 7  Или, например, вложенное время в сессионных играх с межсессионным пространством, таких как Warframe или Escape from Tarkov, — у каждой сессии свой временной пузырь, но есть и общее, «надсессионное» время.
... ... @@ -12,22 +12,34 @@
12 12  Все это сильно усложняет работу тех наративщиков, которые заимствуют свой подход у писателей и сценаристов, воспринимая время произведения как нечто непрерывное и линейное.
13 13  Попробуем немного в этом разобраться, начав с таймингов.
14 14  
15 -= Совет =
15 +Совет [3]
16 +Продолжительность игры и отдельной игровой сессии определяется:
17 +аудиторией
18 +платформой
19 +управлением (интерфейсом)
20 +сложностью и количеством механик
21 +и т.д.
22 +_______
23 +Связанные статьи:
24 +_______
25 +Заметки
26 + [1] Уйти от нарративного дизайна к гейм-дизайну
27 + [2] Преза от Гиммельрейха
28 + [3] Расширить
16 16  
17 -----
18 18  
19 -[3]
20 20  
21 -Продолжительность игры и отдельной игровой сессии определяется:
22 22  
23 -* аудиторией
24 -* платформой
25 -* управлением (интерфейсом)
26 -* сложностью и количеством механик
27 -* и т.д.
28 28  
29 29  
30 30  
36 +
37 +
38 +
39 +
40 +
41 +
42 +
31 31  {{info}}
32 32  (% style="text-align:right" %)
33 33  //Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.//