Изменения документа Время в игре

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/12 01:13

От версии 79.1
отредактировано Анна
на 2025/01/12 12:03
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 80.1
отредактировано Анна
на 2025/01/12 13:25
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -1,7 +1,7 @@
1 1  [1][2]
2 2  
3 3  Время — понятие, позволяющее установить, когда произошло то или иное событие по отношению к другим событиям, а также величина, отражающая свойство процессов иметь определенную продолжительность.
4 -Постулируем: время в игре не равно времени игрока.
4 +Постулируем: время в игре не равно времени игрока.
5 5  И дело даже не в том, что в некоторых играх персонажи могут мгновенно перемещаться из одной локации в другую, хотя подразумевается, что они проделали весь этот путь пешком, —такое бывает и в фильмах. Но во многих играх мы можем ускорять или замедлять время, ставить его на паузу, загружать сохранения (перемещаться в прошлое!) или начинать игровой этап заново.
6 6  А ведь есть еще и пошаговые игры, где в игре вроде бы ничего не происходит, а время для игрока все равно идет: игра не развивается, но пользователь играет — продумывает стратегию или совершает действие, результат которого проявится только после нажатия кнопки «Следующий ход».
7 7  Или, например, вложенное время в сессионных играх с межсессионным пространством, таких как Warframe или Escape from Tarkov, — у каждой сессии свой временной пузырь, но есть и общее, «надсессионное» время.
... ... @@ -12,34 +12,22 @@
12 12  Все это сильно усложняет работу тех наративщиков, которые заимствуют свой подход у писателей и сценаристов, воспринимая время произведения как нечто непрерывное и линейное.
13 13  Попробуем немного в этом разобраться, начав с таймингов.
14 14  
15 -Совет [3]
16 -Продолжительность игры и отдельной игровой сессии определяется:
17 -аудиторией
18 -платформой
19 -управлением (интерфейсом)
20 -сложностью и количеством механик
21 -и т.д.
22 -_______
23 -Связанные статьи:
24 -_______
25 -Заметки
26 - [1] Уйти от нарративного дизайна к гейм-дизайну
27 - [2] Преза от Гиммельрейха
28 - [3] Расширить
15 += Совет =
29 29  
17 +----
30 30  
19 +[3]
31 31  
21 +Продолжительность игры и отдельной игровой сессии определяется:
32 32  
23 +* аудиторией
24 +* платформой
25 +* управлением (интерфейсом)
26 +* сложностью и количеством механик
27 +* и т.д.
33 33  
34 34  
35 35  
36 -
37 -
38 -
39 -
40 -
41 -
42 -
43 43  {{info}}
44 44  (% style="text-align:right" %)
45 45  //Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.//