Изменения документа Время в игре
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/12 01:13
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -1,7 +1,7 @@ 1 1 [1][2] 2 2 3 3 Время — понятие, позволяющее установить, когда произошло то или иное событие по отношению к другим событиям, а также величина, отражающая свойство процессов иметь определенную продолжительность. 4 -Постулируем: время в игре не равно времени игрока. 4 +Постулируем: время в игре не равно времени игрока. 5 5 И дело даже не в том, что в некоторых играх персонажи могут мгновенно перемещаться из одной локации в другую, хотя подразумевается, что они проделали весь этот путь пешком, —такое бывает и в фильмах. Но во многих играх мы можем ускорять или замедлять время, ставить его на паузу, загружать сохранения (перемещаться в прошлое!) или начинать игровой этап заново. 6 6 А ведь есть еще и пошаговые игры, где в игре вроде бы ничего не происходит, а время для игрока все равно идет: игра не развивается, но пользователь играет — продумывает стратегию или совершает действие, результат которого проявится только после нажатия кнопки «Следующий ход». 7 7 Или, например, вложенное время в сессионных играх с межсессионным пространством, таких как Warframe или Escape from Tarkov, — у каждой сессии свой временной пузырь, но есть и общее, «надсессионное» время. ... ... @@ -12,34 +12,22 @@ 12 12 Все это сильно усложняет работу тех наративщиков, которые заимствуют свой подход у писателей и сценаристов, воспринимая время произведения как нечто непрерывное и линейное. 13 13 Попробуем немного в этом разобраться, начав с таймингов. 14 14 15 -Совет [3] 16 -Продолжительность игры и отдельной игровой сессии определяется: 17 -аудиторией 18 -платформой 19 -управлением (интерфейсом) 20 -сложностью и количеством механик 21 -и т.д. 22 -_______ 23 -Связанные статьи: 24 -_______ 25 -Заметки 26 - [1] Уйти от нарративного дизайна к гейм-дизайну 27 - [2] Преза от Гиммельрейха 28 - [3] Расширить 15 += Совет = 29 29 17 +---- 30 30 19 +[3] 31 31 21 +Продолжительность игры и отдельной игровой сессии определяется: 32 32 23 +* аудиторией 24 +* платформой 25 +* управлением (интерфейсом) 26 +* сложностью и количеством механик 27 +* и т.д. 33 33 34 34 35 35 36 - 37 - 38 - 39 - 40 - 41 - 42 - 43 43 {{info}} 44 44 (% style="text-align:right" %) 45 45 //Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.//