Изменения документа Время в игре
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/12 01:13
Сводка
-
Свойства страницы (3 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Вложения (0 изменено, 0 добавлено, 1 удалено)
-
Объекты (0 изменено, 5 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - Время вигре1 +История - Родительский документ
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -Main.WebHome 1 +Main.Narrative_GD.WebHome - Содержимое
-
... ... @@ -1,89 +1,112 @@ 1 -[1][2] 1 +Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. 2 +(% class="box" style="width: 400px;"%) 3 +((( 4 +**Содержание** 2 2 3 -Время — понятие, позволяющее установить, когда произошло то или иное событие по отношению к другим событиям, а также величина, отражающая свойство процессов иметь определенную продолжительность. 4 -Постулируем: время в игре не равно времени игрока. 5 -И дело даже не в том, что в некоторых играх персонажи могут мгновенно перемещаться из одной локации в другую, хотя подразумевается, что они проделали весь этот путь пешком, —такое бывает и в фильмах. Но во многих играх мы можем ускорять или замедлять время, ставить его на паузу, загружать сохранения (перемещаться в прошлое!) или начинать игровой этап заново. 6 -А ведь есть еще и пошаговые игры, где в игре вроде бы ничего не происходит, а время для игрока все равно идет: игра не развивается, но пользователь играет — продумывает стратегию или совершает действие, результат которого проявится только после нажатия кнопки «Следующий ход». 7 -Или, например, вложенное время в сессионных играх с межсессионным пространством, таких как Warframe или Escape from Tarkov, — у каждой сессии свой временной пузырь, но есть и общее, «надсессионное» время. 8 -В общем случае можно говорить о трех временах: 9 -Время игрока (реальное время) 10 -Время в игре (время в условном игровом мире) 11 -Время игры (длина игровой сессии) 12 -Все это сильно усложняет работу тех наративщиков, которые заимствуют свой подход у писателей и сценаристов, воспринимая время произведения как нечто непрерывное и линейное. 13 -Попробуем немного в этом разобраться, начав с таймингов. 6 +{{toc /}} 7 +))) 14 14 15 -Совет [3] 16 -Продолжительность игры и отдельной игровой сессии определяется: 17 -аудиторией 18 -платформой 19 -управлением (интерфейсом) 20 -сложностью и количеством механик 21 -и т.д. 22 -_______ 23 -Связанные статьи: 24 -_______ 25 -Заметки 26 - [1] Уйти от нарративного дизайна к гейм-дизайну 27 - [2] Преза от Гиммельрейха 28 - [3] Расширить 9 +**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). 29 29 11 +Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. 30 30 13 +{{box title="==Quick breakfast== " style="width: 400px;" 14 +image="https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1"}} 15 +* cheese 16 +* omelet 17 +* milk 18 +{{/box}} 31 31 20 +(% class="row" %) 21 +((( 22 +(% class="col-xs-12 col-sm-8" %) 23 +((( 24 +(% class="jumbotron" %) 25 +((( 26 +(% class="container" %) 27 +((( 28 +Lorem 29 +))) 30 +))) 32 32 33 33 34 34 35 35 36 36 36 += Paragraph 1 = 37 37 38 +Lorem i 38 38 40 +== Sub-paragraph == 39 39 42 +Lorem 40 40 44 +== Sub-paragraph == 41 41 46 +Lorem 42 42 43 -{{info}} 44 -(% style="text-align:right" %) 45 -//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.// 46 -Сергей Гимельрейх 47 -{{/info}} 48 +=== Sub-sub paragraph === 48 48 49 - ----50 +Lorem 50 50 51 -(% class="box" style="width: 400px;" %) 52 -((( 53 -**Содержание** 54 54 55 -{{toc/}} 56 -))) 53 += Paragraph 2 = 57 57 58 - ----55 +Lorem . 59 59 60 -(% class="box" style="width: 400px;" %) 61 -((( 62 -**интерактив + нарратив = геймплей** 63 -))) 57 +== Sub-paragraph == 64 64 65 - ----59 +Lorem 66 66 67 - **Совет!**61 +== Sub-paragraph == 68 68 69 -{{info}} 70 -23 71 -{{/info}} 63 +Lor 72 72 73 ----- 65 += References = 66 +* [[XWiki>>http://www.xwiki.org]] 67 +* [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]] 74 74 75 -(% class="box" style="width: 600px;" %) 69 +))) 70 +(% class="col-xs-12 col-sm-4" %) 76 76 ((( 77 -[[image:История.png]] 72 + 73 +(% class="box" %) 74 +((( 75 += Falabella = 76 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] 77 +|=Morphology|Miniature horse 78 +|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]] 79 +|=Price|1200 € 80 +|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]] 78 78 ))) 79 79 80 ----- 81 81 82 -1. one 83 -1. two 84 -1. three 85 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 86 -1*. four 87 -1*. five 88 -1**. six 89 -1**. seven 84 + 85 + 86 + 87 + 88 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]] 89 + 90 +Таким образом, **история** — это: 91 + 92 +* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) 93 +** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 94 +* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; 95 +* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 96 +** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 97 +*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// 98 +** Что именно разработчик хочет сказать? 99 +*** //что любить — больно?// 100 +*** //что нужно дружить?// 101 +*** //что не нужно ненавидеть?// 102 +* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 103 +** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 104 +*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 105 +* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 106 +* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. 107 + 108 +Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 109 + 110 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. 111 + 112 +А **историю в игре создает игрок**.
- История.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -61.5 KB - Содержимое
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,5 @@ 1 +**История** 2 +Медиа -> медиум -> реципиент 3 + 4 +Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах 5 +но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии. - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-08-19 09:37:19.890
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким? - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-08-19 09:42:55.4
- XWiki.XWikiComments[2]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,2 @@ 1 +**Таким образом, история — это:** 2 +сводить с 15 уроком - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-09-03 08:42:23.444
- XWiki.XWikiComments[3]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,2 @@ 1 +правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)** 2 +https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14 - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-09-03 08:43:03.663
- XWiki.XWikiComments[4]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,2 @@ 1 +**Интерактив** 2 +Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993 - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-09-03 08:45:05.342