Изменения документа Время в игре

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/12 01:13

От версии 79.1
отредактировано Анна
на 2025/01/12 12:03
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 35.18
отредактировано Анна
на 2024/09/25 20:32
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Время в игре
1 +История
Родительский документ
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Main.WebHome
1 +Main.Narrative_GD.WebHome
Содержимое
... ... @@ -1,34 +1,20 @@
1 -[1][2]
1 +Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2 +(% class="box" style="width: 400px;"%)
3 +(((
4 +**Содержание**
2 2  
3 -Время — понятие, позволяющее установить, когда произошло то или иное событие по отношению к другим событиям, а также величина, отражающая свойство процессов иметь определенную продолжительность.
4 -Постулируем: время в игре не равно времени игрока.
5 -И дело даже не в том, что в некоторых играх персонажи могут мгновенно перемещаться из одной локации в другую, хотя подразумевается, что они проделали весь этот путь пешком, —такое бывает и в фильмах. Но во многих играх мы можем ускорять или замедлять время, ставить его на паузу, загружать сохранения (перемещаться в прошлое!) или начинать игровой этап заново.
6 -А ведь есть еще и пошаговые игры, где в игре вроде бы ничего не происходит, а время для игрока все равно идет: игра не развивается, но пользователь играет — продумывает стратегию или совершает действие, результат которого проявится только после нажатия кнопки «Следующий ход».
7 -Или, например, вложенное время в сессионных играх с межсессионным пространством, таких как Warframe или Escape from Tarkov, — у каждой сессии свой временной пузырь, но есть и общее, «надсессионное» время.
8 -В общем случае можно говорить о трех временах:
9 -Время игрока (реальное время)
10 -Время в игре (время в условном игровом мире)
11 -Время игры (длина игровой сессии)
12 -Все это сильно усложняет работу тех наративщиков, которые заимствуют свой подход у писателей и сценаристов, воспринимая время произведения как нечто непрерывное и линейное.
13 -Попробуем немного в этом разобраться, начав с таймингов.
6 +{{toc /}}
7 +)))
14 14  
15 -Совет [3]
16 -Продолжительность игры и отдельной игровой сессии определяется:
17 -аудиторией
18 -платформой
19 -управлением (интерфейсом)
20 -сложностью и количеством механик
21 -и т.д.
22 -_______
23 -Связанные статьи:
24 -_______
25 -Заметки
26 - [1] Уйти от нарративного дизайна к гейм-дизайну
27 - [2] Преза от Гиммельрейха
28 - [3] Расширить
9 +**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
29 29  
11 +Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
30 30  
13 +(% class="box" style="width: 600px;"%)
14 +(((
15 +== Интерактивность и действия игрока ==[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
31 31  
17 +)))
32 32  
33 33  
34 34  
... ... @@ -36,54 +36,96 @@
36 36  
37 37  
38 38  
25 +(% class="row" %)
26 +(((
27 +(% class="col-xs-12 col-sm-8" %)
28 +(((
29 +(% class="jumbotron" %)
30 +(((
31 +(% class="container" %)
32 +(((
33 +Lorem
34 +)))
35 +)))
39 39  
40 40  
41 41  
42 42  
43 -{{info}}
44 -(% style="text-align:right" %)
45 -//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.//
46 -Сергей Гимельрейх
47 -{{/info}}
48 48  
49 -----
41 += Paragraph 1 =
50 50  
51 -(% class="box" style="width: 400px;" %)
52 -(((
53 -**Содержание**
43 +Lorem i
54 54  
55 -{{toc/}}
56 -)))
45 +== Sub-paragraph ==
57 57  
58 -----
47 +Lorem
59 59  
60 -(% class="box" style="width: 400px;" %)
61 -(((
62 -**интерактив + нарратив = геймплей**
63 -)))
49 +== Sub-paragraph ==
64 64  
65 -----
51 +Lorem
66 66  
67 -**Совет!**
53 +=== Sub-sub paragraph ===
68 68  
69 -{{info}}
70 -23
71 -{{/info}}
55 +Lorem
72 72  
73 -----
74 74  
75 -(% class="box" style="width: 600px;" %)
58 += Paragraph 2 =
59 +
60 +Lorem .
61 +
62 +== Sub-paragraph ==
63 +
64 +Lorem
65 +
66 +== Sub-paragraph ==
67 +
68 +Lor
69 +
70 +== References ==
71 +* [[XWiki>>http://www.xwiki.org]]
72 +* [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]]
73 +
74 +)))
75 +(% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
76 76  (((
77 -[[image:История.png]]
77 +
78 +(% class="box" %)
79 +(((
80 += Falabella =
81 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
82 +|=Morphology|Miniature horse
83 +|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]]
84 +|=Price|1200 €
85 +|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]]
78 78  )))
79 79  
80 -----
81 81  
82 -1. one
83 -1. two
84 -1. three
85 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
86 -1*. four
87 -1*. five
88 -1**. six
89 -1**. seven
89 +
90 +
91 +
92 +
93 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
94 +
95 +Таким образом, **история** — это:
96 +
97 +* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
98 +** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
99 +* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
100 +* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
101 +** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
102 +*** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
103 +** Что именно разработчик хочет сказать?
104 +*** //что любить — больно?//
105 +*** //что нужно дружить?//
106 +*** //что не нужно ненавидеть?//
107 +* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
108 +** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
109 +*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
110 +* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
111 +* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия.
112 +
113 +Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
114 +
115 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
116 +
117 +А **историю в игре создает игрок**.
История.png
Author
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -61.5 KB
Содержимое
XWiki.XWikiComments[0]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,5 @@
1 +**История**
2 +Медиа -> медиум -> реципиент
3 +
4 +Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах
5 +но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии.
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-08-19 09:37:19.890
XWiki.XWikiComments[1]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-08-19 09:42:55.4
XWiki.XWikiComments[2]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,2 @@
1 +**Таким образом, история — это:**
2 +сводить с 15 уроком
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-09-03 08:42:23.444
XWiki.XWikiComments[3]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,2 @@
1 +правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)**
2 +https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-09-03 08:43:03.663
XWiki.XWikiComments[4]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,2 @@
1 +**Интерактив**
2 +Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-09-03 08:45:05.342