Изменения документа Время в игре
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/12 01:13
Сводка
-
Свойства страницы (2 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - Template1 +Время в игре - Содержимое
-
... ... @@ -1,5 +1,47 @@ 1 +[1][2] 2 + 3 +Время — понятие, позволяющее установить, когда произошло то или иное событие по отношению к другим событиям, а также величина, отражающая свойство процессов иметь определенную продолжительность. 4 +Постулируем: время в игре не равно времени игрока. 5 +И дело даже не в том, что в некоторых играх персонажи могут мгновенно перемещаться из одной локации в другую, хотя подразумевается, что они проделали весь этот путь пешком, —такое бывает и в фильмах. Но во многих играх мы можем ускорять или замедлять время, ставить его на паузу, загружать сохранения (перемещаться в прошлое!) или начинать игровой этап заново. 6 +А ведь есть еще и пошаговые игры, где в игре вроде бы ничего не происходит, а время для игрока все равно идет: игра не развивается, но пользователь играет — продумывает стратегию или совершает действие, результат которого проявится только после нажатия кнопки «Следующий ход». 7 +Или, например, вложенное время в сессионных играх с межсессионным пространством, таких как Warframe или Escape from Tarkov, — у каждой сессии свой временной пузырь, но есть и общее, «надсессионное» время. 8 +В общем случае можно говорить о трех временах: 9 +Время игрока (реальное время) 10 +Время в игре (время в условном игровом мире) 11 +Время игры (длина игровой сессии) 12 +Все это сильно усложняет работу тех наративщиков, которые заимствуют свой подход у писателей и сценаристов, воспринимая время произведения как нечто непрерывное и линейное. 13 +Попробуем немного в этом разобраться, начав с таймингов. 14 + 15 +Совет [3] 16 +Продолжительность игры и отдельной игровой сессии определяется: 17 +аудиторией 18 +платформой 19 +управлением (интерфейсом) 20 +сложностью и количеством механик 21 +и т.д. 22 +_______ 23 +Связанные статьи: 24 +_______ 25 +Заметки 26 + [1] Уйти от нарративного дизайна к гейм-дизайну 27 + [2] Преза от Гиммельрейха 28 + [3] Расширить 29 + 30 + 31 + 32 + 33 + 34 + 35 + 36 + 37 + 38 + 39 + 40 + 41 + 42 + 1 1 {{info}} 2 -(% style="text-align:right %) 44 +(% style="text-align:right" %) 3 3 //Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.// 4 4 Сергей Гимельрейх 5 5 {{/info}} ... ... @@ -25,9 +25,7 @@ 25 25 **Совет!** 26 26 27 27 {{info}} 28 - 29 29 23 30 - 31 31 {{/info}} 32 32 33 33 ---- ... ... @@ -34,7 +34,7 @@ 34 34 35 35 (% class="box" style="width: 600px;" %) 36 36 ((( 37 -[[image:История.png ||style="width: 100%"]]77 +[[image:История.png]] 38 38 ))) 39 39 40 40 ---- ... ... @@ -41,8 +41,8 @@ 41 41 42 42 1. one 43 43 1. two 44 -(% style="list-style-type: lower-alpha" %) 45 45 1. three 85 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 46 46 1*. four 47 47 1*. five 48 48 1**. six