Изменения документа Время в игре
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/12 01:13
Сводка
-
Свойства страницы (2 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - Аудитория игры1 +Время в игре - Содержимое
-
... ... @@ -1,15 +1,89 @@ 1 - Геймдизайнер не придумывает игру, он придумывает её игровые механики и их настройки.1 +[1][2] 2 2 3 -**Гейм-дизайн — это создание формы и содержания геймплея (игрового процесса), построение процесса формирования игрового опыта (игрока).** 3 +Время — понятие, позволяющее установить, когда произошло то или иное событие по отношению к другим событиям, а также величина, отражающая свойство процессов иметь определенную продолжительность. 4 +Постулируем: время в игре не равно времени игрока. 5 +И дело даже не в том, что в некоторых играх персонажи могут мгновенно перемещаться из одной локации в другую, хотя подразумевается, что они проделали весь этот путь пешком, —такое бывает и в фильмах. Но во многих играх мы можем ускорять или замедлять время, ставить его на паузу, загружать сохранения (перемещаться в прошлое!) или начинать игровой этап заново. 6 +А ведь есть еще и пошаговые игры, где в игре вроде бы ничего не происходит, а время для игрока все равно идет: игра не развивается, но пользователь играет — продумывает стратегию или совершает действие, результат которого проявится только после нажатия кнопки «Следующий ход». 7 +Или, например, вложенное время в сессионных играх с межсессионным пространством, таких как Warframe или Escape from Tarkov, — у каждой сессии свой временной пузырь, но есть и общее, «надсессионное» время. 8 +В общем случае можно говорить о трех временах: 9 +Время игрока (реальное время) 10 +Время в игре (время в условном игровом мире) 11 +Время игры (длина игровой сессии) 12 +Все это сильно усложняет работу тех наративщиков, которые заимствуют свой подход у писателей и сценаристов, воспринимая время произведения как нечто непрерывное и линейное. 13 +Попробуем немного в этом разобраться, начав с таймингов. 4 4 5 -Игра — это комбинация множества элементов и систем: игровых механик, игрового окружения, искусственного интеллекта и т.д. Эта комбинация должна быть выстроена так, чтобы игроку было интересно, чтобы ему нравилось и хотелось продолжать играть. Гейм-дизайнер решает «что значит интересно» и в каком случае игроку «будет нравиться и хотеться продолжать играть». А потом гейм-дизайнер настраивает элементы и системы игры так, как будет лучше и интереснее игроку. 15 +Совет [3] 16 +Продолжительность игры и отдельной игровой сессии определяется: 17 +аудиторией 18 +платформой 19 +управлением (интерфейсом) 20 +сложностью и количеством механик 21 +и т.д. 22 +_______ 23 +Связанные статьи: 24 +_______ 25 +Заметки 26 + [1] Уйти от нарративного дизайна к гейм-дизайну 27 + [2] Преза от Гиммельрейха 28 + [3] Расширить 6 6 7 -**Совет!** 8 8 31 + 32 + 33 + 34 + 35 + 36 + 37 + 38 + 39 + 40 + 41 + 42 + 9 9 {{info}} 44 +(% style="text-align:right" %) 45 +//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.// 46 +Сергей Гимельрейх 47 +{{/info}} 10 10 11 - «Гейм-дизайнер/гейм-дизайн» или «геймдизайнер/геймдизайн»?49 +---- 12 12 13 -По [[правилам русского языка>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%B7%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C,_%D0%94%D0%B8%D1%82%D0%BC%D0%B0%D1%80_%D0%AD%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D1%88%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D1%87]] пишутся через дефис, как правило, сложные имена существительные без соединительной гласной, обозначающие названия механизмов, а также научные, технические, общественно-политические термины а также если первый корень на гласную — то слитно, если на согласную — то через дефис. Конечно, могут быть исключения. 51 +(% class="box" style="width: 400px;" %) 52 +((( 53 +**Содержание** 14 14 55 +{{toc/}} 56 +))) 57 + 58 +---- 59 + 60 +(% class="box" style="width: 400px;" %) 61 +((( 62 +**интерактив + нарратив = геймплей** 63 +))) 64 + 65 +---- 66 + 67 +**Совет!** 68 + 69 +{{info}} 70 +23 15 15 {{/info}} 72 + 73 +---- 74 + 75 +(% class="box" style="width: 600px;" %) 76 +((( 77 +[[image:История.png]] 78 +))) 79 + 80 +---- 81 + 82 +1. one 83 +1. two 84 +1. three 85 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 86 +1*. four 87 +1*. five 88 +1**. six 89 +1**. seven