Изменения документа Время в игре

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/12 01:13

От версии 39.1
отредактировано Анна
на 2024/09/25 21:37
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 79.1
отредактировано Анна
на 2025/01/12 12:03
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -История
1 +Время в игре
Родительский документ
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Main.Narrative_GD.WebHome
1 +Main.WebHome
Содержимое
... ... @@ -1,58 +1,89 @@
1 -Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
1 +[1][2]
2 2  
3 -(% class="box" style="width: 400px;"%)
4 -(((
5 -**Содержание**
3 +Время — понятие, позволяющее установить, когда произошло то или иное событие по отношению к другим событиям, а также величина, отражающая свойство процессов иметь определенную продолжительность.
4 +Постулируем: время в игре не равно времени игрока.
5 +И дело даже не в том, что в некоторых играх персонажи могут мгновенно перемещаться из одной локации в другую, хотя подразумевается, что они проделали весь этот путь пешком, —такое бывает и в фильмах. Но во многих играх мы можем ускорять или замедлять время, ставить его на паузу, загружать сохранения (перемещаться в прошлое!) или начинать игровой этап заново.
6 +А ведь есть еще и пошаговые игры, где в игре вроде бы ничего не происходит, а время для игрока все равно идет: игра не развивается, но пользователь играет — продумывает стратегию или совершает действие, результат которого проявится только после нажатия кнопки «Следующий ход».
7 +Или, например, вложенное время в сессионных играх с межсессионным пространством, таких как Warframe или Escape from Tarkov, — у каждой сессии свой временной пузырь, но есть и общее, «надсессионное» время.
8 +В общем случае можно говорить о трех временах:
9 +Время игрока (реальное время)
10 +Время в игре (время в условном игровом мире)
11 +Время игры (длина игровой сессии)
12 +Все это сильно усложняет работу тех наративщиков, которые заимствуют свой подход у писателей и сценаристов, воспринимая время произведения как нечто непрерывное и линейное.
13 +Попробуем немного в этом разобраться, начав с таймингов.
6 6  
7 -{{toc /}}
8 -)))
15 +Совет [3]
16 +Продолжительность игры и отдельной игровой сессии определяется:
17 +аудиторией
18 +платформой
19 +управлением (интерфейсом)
20 +сложностью и количеством механик
21 +и т.д.
22 +_______
23 +Связанные статьи:
24 +_______
25 +Заметки
26 + [1] Уйти от нарративного дизайна к гейм-дизайну
27 + [2] Преза от Гиммельрейха
28 + [3] Расширить
9 9  
10 10  
11 -= Что такое история? =
12 -----
13 13  
14 -**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
15 15  
16 -Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
17 17  
18 18  
19 -(% class="box" style="width: 600px;"%)
35 +
36 +
37 +
38 +
39 +
40 +
41 +
42 +
43 +{{info}}
44 +(% style="text-align:right" %)
45 +//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.//
46 +Сергей Гимельрейх
47 +{{/info}}
48 +
49 +----
50 +
51 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
20 20  (((
21 -[[image:История.png||style="width: 100%"]]
53 +**Содержание**
22 22  
55 +{{toc/}}
23 23  )))
24 24  
58 +----
25 25  
26 -= Элементы истории =
60 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
61 +(((
62 +**интерактив + нарратив = геймплей**
63 +)))
64 +
27 27  ----
28 -Таким образом, **история** — это:
29 29  
30 -===Действия реципиента===
31 -* Т. е. действия участника событий (игрока)
32 -** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
33 -===Подача и повествование===
34 -* Способ и особенности предоставления материала произведения;
35 -===Тема, (управляющая) идея, смысл===
36 -* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
37 -** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
38 -*** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
39 -** Что именно разработчик хочет сказать?
40 -*** //что любить — больно?//
41 -*** //что нужно дружить?//
42 -*** //что не нужно ненавидеть?//
43 -===Сюжет и композиция===
44 -* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
45 -** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
46 -*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
47 -===Персонажи===
48 -* Действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
49 -===Сеттинг и атмосфера===
50 -* Место, время и условия.
67 +**Совет!**
51 51  
52 52  {{info}}
53 -Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
70 +23
71 +{{/info}}
54 54  
55 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
73 +----
56 56  
57 -А **историю в игре создает игрок**.
58 -{{/info}}
75 +(% class="box" style="width: 600px;" %)
76 +(((
77 +[[image:История.png]]
78 +)))
79 +
80 +----
81 +
82 +1. one
83 +1. two
84 +1. three
85 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
86 +1*. four
87 +1*. five
88 +1**. six
89 +1**. seven
XWiki.XWikiComments[0]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,5 +1,0 @@
1 -**История**
2 -Медиа -> медиум -> реципиент
3 -
4 -Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах
5 -но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии.
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-08-19 09:37:19.890
XWiki.XWikiComments[1]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-08-19 09:42:55.4
XWiki.XWikiComments[2]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,0 @@
1 -**Таким образом, история — это:**
2 -сводить с 15 уроком
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-09-03 08:42:23.444
XWiki.XWikiComments[3]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,0 @@
1 -правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)**
2 -https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-09-03 08:43:03.663
XWiki.XWikiComments[4]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,0 @@
1 -**Интерактив**
2 -Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-09-03 08:45:05.342