Изменения документа Время в игре

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/12 01:13

От версии 35.15
отредактировано Анна
на 2024/09/25 20:27
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 79.1
отредактировано Анна
на 2025/01/12 12:03
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -История
1 +Время в игре
Родительский документ
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Main.Narrative_GD.WebHome
1 +Main.WebHome
Содержимое
... ... @@ -1,19 +1,33 @@
1 -Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2 -(% class="box" style="width: 400px;"%)
3 -(((
4 -**Содержание**
1 +[1][2]
5 5  
6 -{{toc /}}
7 -)))
3 +Время — понятие, позволяющее установить, когда произошло то или иное событие по отношению к другим событиям, а также величина, отражающая свойство процессов иметь определенную продолжительность.
4 +Постулируем: время в игре не равно времени игрока.
5 +И дело даже не в том, что в некоторых играх персонажи могут мгновенно перемещаться из одной локации в другую, хотя подразумевается, что они проделали весь этот путь пешком, —такое бывает и в фильмах. Но во многих играх мы можем ускорять или замедлять время, ставить его на паузу, загружать сохранения (перемещаться в прошлое!) или начинать игровой этап заново.
6 +А ведь есть еще и пошаговые игры, где в игре вроде бы ничего не происходит, а время для игрока все равно идет: игра не развивается, но пользователь играет — продумывает стратегию или совершает действие, результат которого проявится только после нажатия кнопки «Следующий ход».
7 +Или, например, вложенное время в сессионных играх с межсессионным пространством, таких как Warframe или Escape from Tarkov, — у каждой сессии свой временной пузырь, но есть и общее, «надсессионное» время.
8 +В общем случае можно говорить о трех временах:
9 +Время игрока (реальное время)
10 +Время в игре (время в условном игровом мире)
11 +Время игры (длина игровой сессии)
12 +Все это сильно усложняет работу тех наративщиков, которые заимствуют свой подход у писателей и сценаристов, воспринимая время произведения как нечто непрерывное и линейное.
13 +Попробуем немного в этом разобраться, начав с таймингов.
8 8  
9 -**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
15 +Совет [3]
16 +Продолжительность игры и отдельной игровой сессии определяется:
17 +аудиторией
18 +платформой
19 +управлением (интерфейсом)
20 +сложностью и количеством механик
21 +и т.д.
22 +_______
23 +Связанные статьи:
24 +_______
25 +Заметки
26 + [1] Уйти от нарративного дизайна к гейм-дизайну
27 + [2] Преза от Гиммельрейха
28 + [3] Расширить
10 10  
11 -Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
12 12  
13 -(% class="box" style="width: 600px;"%)
14 -(((
15 -= Интерактивность и действия игрока =[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
16 -)))
17 17  
18 18  
19 19  
... ... @@ -21,96 +21,55 @@
21 21  
22 22  
23 23  
24 -(% class="row" %)
25 -(((
26 -(% class="col-xs-12 col-sm-8" %)
27 -(((
28 -(% class="jumbotron" %)
29 -(((
30 -(% class="container" %)
31 -(((
32 -Lorem
33 -)))
34 -)))
35 35  
36 36  
37 37  
38 38  
39 39  
40 -= Paragraph 1 =
43 +{{info}}
44 +(% style="text-align:right" %)
45 +//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.//
46 +Сергей Гимельрейх
47 +{{/info}}
41 41  
42 -Lorem i
49 +----
43 43  
44 -== Sub-paragraph ==
51 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
52 +(((
53 +**Содержание**
45 45  
46 -Lorem
55 +{{toc/}}
56 +)))
47 47  
48 -== Sub-paragraph ==
58 +----
49 49  
50 -Lorem
60 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
61 +(((
62 +**интерактив + нарратив = геймплей**
63 +)))
51 51  
52 -=== Sub-sub paragraph ===
65 +----
53 53  
54 -Lorem
67 +**Совет!**
55 55  
69 +{{info}}
70 +23
71 +{{/info}}
56 56  
57 -= Paragraph 2 =
73 +----
58 58  
59 -Lorem .
60 -
61 -== Sub-paragraph ==
62 -
63 -Lorem
64 -
65 -== Sub-paragraph ==
66 -
67 -Lor
68 -
69 -= References =
70 -* [[XWiki>>http://www.xwiki.org]]
71 -* [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]]
72 -
73 -)))
74 -(% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
75 +(% class="box" style="width: 600px;" %)
75 75  (((
76 -
77 -(% class="box" %)
78 -(((
79 -= Falabella =
80 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
81 -|=Morphology|Miniature horse
82 -|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]]
83 -|=Price|1200 €
84 -|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]]
77 +[[image:История.png]]
85 85  )))
86 86  
80 +----
87 87  
88 -
89 -
90 -
91 -
92 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
93 -
94 -Таким образом, **история** — это:
95 -
96 -* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
97 -** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
98 -* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
99 -* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
100 -** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
101 -*** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
102 -** Что именно разработчик хочет сказать?
103 -*** //что любить — больно?//
104 -*** //что нужно дружить?//
105 -*** //что не нужно ненавидеть?//
106 -* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
107 -** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
108 -*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
109 -* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
110 -* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия.
111 -
112 -Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
113 -
114 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
115 -
116 -А **историю в игре создает игрок**.
82 +1. one
83 +1. two
84 +1. three
85 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
86 +1*. four
87 +1*. five
88 +1**. six
89 +1**. seven
История.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +61.5 KB
Содержимое
XWiki.XWikiComments[0]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,5 +1,0 @@
1 -**История**
2 -Медиа -> медиум -> реципиент
3 -
4 -Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах
5 -но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии.
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-08-19 09:37:19.890
XWiki.XWikiComments[1]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-08-19 09:42:55.4
XWiki.XWikiComments[2]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,0 @@
1 -**Таким образом, история — это:**
2 -сводить с 15 уроком
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-09-03 08:42:23.444
XWiki.XWikiComments[3]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,0 @@
1 -правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)**
2 -https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-09-03 08:43:03.663
XWiki.XWikiComments[4]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,0 @@
1 -**Интерактив**
2 -Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-09-03 08:45:05.342