Скрыть последних авторов
author | version | line-number | content |
---|---|---|---|
![]() |
81.1 | 1 | **^^[1]-[10]^^** |
![]() |
80.1 | 2 | |
![]() |
81.1 | 3 | Если очень утрировано взглянуть на игровой процесс (т. н. [[геймплей>>https://narratif.ru/bin/view/Gameplay/]]), можно увидеть, что он состоит из следующих условных элементов: **^^[11]^^** |
![]() |
82.1 | 4 | |
5 | 1. **Цели**, которые игра ставит перед игроком. | ||
6 | (% style="list-style-type:lower-alpha" %) | ||
7 | 1*. При этом цели являются точками вовлечения игрока в механики, фичи и непосредственно геймплей; | ||
8 | 1*. Конфликт (сложность) в достижении цели делает процесс достижения интересным, наличие поставленной проблемы и процесс ее преодоления создают геймплей. | ||
9 | 1. Время, которое требуется игроку для достижения той или иной цели. | ||
10 | 1. Циклы, которые формируются из временных промежутков (таймингов), требуемых игроку для достижения целей. | ||
11 | 1*. При этом каждый цикл не только заканчивается достижением цели, но и формирует новое целеполагание, которое заставляет игрока переходить в следующий игровой цикл. | ||
12 | |||
13 | |||
14 | |||
15 | |||
16 | |||
17 | |||
![]() |
80.1 | 18 | И, конечно же, стоит помнить, что все вышеописанные элементы связываются между собой интерактивом — действиями игрока в рамках доступной ему игровой системы, а также нарративом — смыслом, который игрок вкладывает в свой интерактив. |
19 | |||
![]() |
71.1 | 20 | {{info}} |
![]() |
77.1 | 21 | (% style="text-align:right" %) |
![]() |
71.1 | 22 | //Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.// |
23 | Сергей Гимельрейх | ||
24 | {{/info}} | ||
25 | |||
![]() |
72.1 | 26 | ---- |
![]() |
71.1 | 27 | |
![]() |
70.1 | 28 | (% class="box" style="width: 400px;" %) |
29 | ((( | ||
30 | **Содержание** | ||
![]() |
57.1 | 31 | |
![]() |
70.1 | 32 | {{toc/}} |
33 | ))) | ||
![]() |
57.1 | 34 | |
![]() |
72.1 | 35 | ---- |
![]() |
70.1 | 36 | |
![]() |
72.1 | 37 | (% class="box" style="width: 400px;" %) |
38 | ((( | ||
39 | **интерактив + нарратив = геймплей** | ||
40 | ))) | ||
41 | |||
42 | ---- | ||
43 | |||
![]() |
63.1 | 44 | **Совет!** |
![]() |
57.1 | 45 | |
![]() |
63.1 | 46 | {{info}} |
![]() |
73.1 | 47 | 23 |
![]() |
72.1 | 48 | {{/info}} |
![]() |
63.1 | 49 | |
![]() |
72.1 | 50 | ---- |
![]() |
63.1 | 51 | |
![]() |
69.1 | 52 | (% class="box" style="width: 600px;" %) |
53 | ((( | ||
![]() |
77.1 | 54 | [[image:История.png]] |
![]() |
69.1 | 55 | ))) |
![]() |
74.1 | 56 | |
57 | ---- | ||
58 | |||
59 | 1. one | ||
60 | 1. two | ||
61 | 1. three | ||
![]() |
77.1 | 62 | (% style="list-style-type:lower-alpha" %) |
![]() |
74.1 | 63 | 1*. four |
64 | 1*. five | ||
65 | 1**. six | ||
66 | 1**. seven |