Последние авторы
| author | version | line-number | content |
|---|---|---|---|
| 1 | **^^[1]-[10]^^** | ||
| 2 | |||
| 3 | Если очень утрировано взглянуть на игровой процесс (т. н. [[геймплей>>https://narratif.ru/bin/view/Gameplay/]]), можно увидеть, что он состоит из следующих условных элементов: **^^[11]^^** | ||
| 4 | |||
| 5 | 1. **Цели**, которые игра ставит перед игроком. | ||
| 6 | (% style="list-style-type:lower-alpha" %) | ||
| 7 | 1*. При этом цели являются точками вовлечения игрока в механики, фичи и непосредственно геймплей; | ||
| 8 | 1*. Конфликт (сложность) в достижении цели делает процесс достижения интересным, наличие поставленной проблемы и процесс ее преодоления создают геймплей. | ||
| 9 | 1. Время, которое требуется игроку для достижения той или иной цели. | ||
| 10 | 1. Циклы, которые формируются из временных промежутков (таймингов), требуемых игроку для достижения целей. | ||
| 11 | 1*. При этом каждый цикл не только заканчивается достижением цели, но и формирует новое целеполагание, которое заставляет игрока переходить в следующий игровой цикл. | ||
| 12 | |||
| 13 | |||
| 14 | |||
| 15 | |||
| 16 | |||
| 17 | |||
| 18 | И, конечно же, стоит помнить, что все вышеописанные элементы связываются между собой интерактивом — действиями игрока в рамках доступной ему игровой системы, а также нарративом — смыслом, который игрок вкладывает в свой интерактив. | ||
| 19 | |||
| 20 | {{info}} | ||
| 21 | (% style="text-align:right" %) | ||
| 22 | //Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.// | ||
| 23 | Сергей Гимельрейх | ||
| 24 | {{/info}} | ||
| 25 | |||
| 26 | ---- | ||
| 27 | |||
| 28 | (% class="box" style="width: 400px;" %) | ||
| 29 | ((( | ||
| 30 | **Содержание** | ||
| 31 | |||
| 32 | {{toc/}} | ||
| 33 | ))) | ||
| 34 | |||
| 35 | ---- | ||
| 36 | |||
| 37 | (% class="box" style="width: 400px;" %) | ||
| 38 | ((( | ||
| 39 | **интерактив + нарратив = геймплей** | ||
| 40 | ))) | ||
| 41 | |||
| 42 | ---- | ||
| 43 | |||
| 44 | **Совет!** | ||
| 45 | |||
| 46 | {{info}} | ||
| 47 | 23 | ||
| 48 | {{/info}} | ||
| 49 | |||
| 50 | ---- | ||
| 51 | |||
| 52 | (% class="box" style="width: 600px;" %) | ||
| 53 | ((( | ||
| 54 | [[image:История.png]] | ||
| 55 | ))) | ||
| 56 | |||
| 57 | ---- | ||
| 58 | |||
| 59 | 1. one | ||
| 60 | 1. two | ||
| 61 | 1. three | ||
| 62 | (% style="list-style-type:lower-alpha" %) | ||
| 63 | 1*. four | ||
| 64 | 1*. five | ||
| 65 | 1**. six | ||
| 66 | 1**. seven |