[1]-[10]
Если очень утрировано взглянуть на игровой процесс (т. н. геймплей), можно увидеть, что он состоит из следующих условных элементов: [11]
- Цели, которые игра ставит перед игроком.
- При этом цели являются точками вовлечения игрока в механики, фичи и непосредственно геймплей;
- Конфликт (сложность) в достижении цели делает процесс достижения интересным, наличие поставленной проблемы и процесс ее преодоления создают геймплей.
- Время, которое требуется игроку для достижения той или иной цели.
- Циклы, которые формируются из временных промежутков (таймингов), требуемых игроку для достижения целей.
- При этом каждый цикл не только заканчивается достижением цели, но и формирует новое целеполагание, которое заставляет игрока переходить в следующий игровой цикл.
И, конечно же, стоит помнить, что все вышеописанные элементы связываются между собой интерактивом — действиями игрока в рамках доступной ему игровой системы, а также нарративом — смыслом, который игрок вкладывает в свой интерактив.
Содержание
интерактив + нарратив = геймплей
Совет!
- one
- two
- three
- four
- five
- six
- seven