Изменения документа Цели

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

От версии 26.2
отредактировано Анна
на 2024/09/03 11:42
Изменить комментарий: Добавлен комментарий
К версии 82.1
отредактировано Анна
на 2024/12/29 14:59
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -История
1 +Цели
Родительский документ
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Main.Narrative_GD.WebHome
1 +Main.WebHome
Содержимое
... ... @@ -1,27 +1,66 @@
1 -Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
1 +**^^[1]-[10]^^**
2 2  
3 -**История** это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
3 +Если очень утрировано взглянуть на игровой процесс (т. н. [[геймплей>>https://narratif.ru/bin/view/Gameplay/]]), можно увидеть, что он состоит из следующих условных элементов: **^^[11]^^**
4 4  
5 -Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
6 -[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
5 +1. **Цели**, которые игра ставит перед игроком.
6 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
7 +1*. При этом цели являются точками вовлечения игрока в механики, фичи и непосредственно геймплей;
8 +1*. Конфликт (сложность) в достижении цели делает процесс достижения интересным, наличие поставленной проблемы и процесс ее преодоления создают геймплей.
9 +1. Время, которое требуется игроку для достижения той или иной цели.
10 +1. Циклы, которые формируются из временных промежутков (таймингов), требуемых игроку для достижения целей.
11 +1*. При этом каждый цикл не только заканчивается достижением цели, но и формирует новое целеполагание, которое заставляет игрока переходить в следующий игровой цикл.
7 7  
8 -Таким образом, **история** — это:
9 9  
10 -* Действия реципиента — т. е. действия участника событий (игрока)
11 -** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
12 -* Подача и повествование — способ и особенности предоставления материала произведения;
13 -Тема, (управляющая) идея, смысл — основные мысли игры, посыл (premise), на котором разработчики делают акцент:
14 -О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
15 -о любви, о дружбе, о ненависти?
16 -Что именно разработчик хочет сказать?
17 -что любить — больно?
18 -что нужно дружить?
19 -что не нужно ненавидеть?
20 -Сюжет и композиция — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
21 -Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
22 -В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
23 -Персонажи — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
24 -Сеттинг и атмосфера — место, время и условия.
25 -Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
26 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что история (в чистом виде) не равна нарративу. Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив.
27 -А историю в игре создает игрок.
14 +
15 +
16 +
17 +
18 +И, конечно же, стоит помнить, что все вышеописанные элементы связываются между собой интерактивом — действиями игрока в рамках доступной ему игровой системы, а также нарративом — смыслом, который игрок вкладывает в свой интерактив.
19 +
20 +{{info}}
21 +(% style="text-align:right" %)
22 +//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.//
23 +Сергей Гимельрейх
24 +{{/info}}
25 +
26 +----
27 +
28 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
29 +(((
30 +**Содержание**
31 +
32 +{{toc/}}
33 +)))
34 +
35 +----
36 +
37 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
38 +(((
39 +**интерактив + нарратив = геймплей**
40 +)))
41 +
42 +----
43 +
44 +**Совет!**
45 +
46 +{{info}}
47 +23
48 +{{/info}}
49 +
50 +----
51 +
52 +(% class="box" style="width: 600px;" %)
53 +(((
54 +[[image:История.png]]
55 +)))
56 +
57 +----
58 +
59 +1. one
60 +1. two
61 +1. three
62 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
63 +1*. four
64 +1*. five
65 +1**. six
66 +1**. seven
История.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +61.5 KB
Содержимое
XWiki.XWikiComments[0]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,4 +1,0 @@
1 -Медиа -> медиум -> реципиент
2 -
3 -Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах
4 -но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии.
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-08-19 09:37:19.890
XWiki.XWikiComments[1]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -История - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-08-19 09:42:55.4
XWiki.XWikiComments[2]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,0 @@
1 -**Таким образом, история — это:**
2 -сводить с 15 уроком
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-09-03 08:42:23.444