История

Версия 26.2 от Анна на 2024/09/03 11:42

Любая игра — это всегда история, история конкретного игрока.

История — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).

Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме.
http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1

Таким образом, история — это:

  • Действия реципиента — т. е. действия участника событий (игрока)
    • Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
  • Подача и повествование — способ и особенности предоставления материала произведения;
    Тема, (управляющая) идея, смысл — основные мысли игры, посыл (premise), на котором разработчики делают акцент:
    О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
    о любви, о дружбе, о ненависти?
    Что именно разработчик хочет сказать?
    что любить — больно?
    что нужно дружить?
    что не нужно ненавидеть?
    Сюжет и композиция — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
    Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
    В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
    Персонажи — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
    Сеттинг и атмосфера — место, время и условия.
    Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
    Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что история (в чистом виде) не равна нарративу. Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив.
    А историю в игре создает игрок.