Скрыть последних авторов
author | version | line-number | content |
---|---|---|---|
![]() |
4.3 | 1 | |
2 | (% class="box" style="width: 400px;"%) | ||
![]() |
1.1 | 3 | ((( |
![]() |
4.3 | 4 | **Содержание** |
5 | |||
6 | {{toc /}} | ||
![]() |
1.1 | 7 | ))) |
8 | |||
9 | |||
![]() |
4.4 | 10 | = Что такое нарратив? = |
![]() |
4.3 | 11 | ---- |
![]() |
1.1 | 12 | |
![]() |
4.4 | 13 | Термин «**нарратив**» можно грубо утрировать до «**что-то, что доносит смысл**» или до «**поиск и создание смыслов**», хотя «Википедия» предоставляет нам куда более полное определение: |
14 | |||
15 | [[Наррати́в>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B0%D1%80%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2]] (англ. и фр. narrative, от лат. narrare — рассказывать, повествовать) — **самостоятельно созданное повествование о некотором множестве взаимосвязанных событий, представленное читателю или слушателю в виде последовательности слов или образов**. Часть значений термина «нарратив» совпадает c общеупотребительными словами «повествование», «рассказ». | ||
16 | |||
17 | Это далеко не единственное определение, вот другое, использующееся среди разработчиков компьютерных игр: | ||
18 | |||
![]() |
4.5 | 19 | **Нарратив — донесенная до [[реципиента>>https://ru.wiktionary.org/wiki/%D1%80%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D1%82]] и воспринятая им история или последовательность событий, связанных единым смысловым полем.** В рамках данного определения понятие нарратив не имеет смысла в отрыве от игрока, в отличии от тех же сюжета/сеттинга/композиции. |
![]() |
4.4 | 20 | |
![]() |
4.5 | 21 | Максимально упрощая: **нарратив — это история, воспринятая аудиторией** (реципиентом, игроком). |
22 | |||
![]() |
5.2 | 23 | = Сравнение повествования и = |
![]() |
4.5 | 24 | ---- |
![]() |
4.3 | 25 | Таким образом, **история** — это: |
![]() |
1.1 | 26 | |
![]() |
4.3 | 27 | ===Действия реципиента=== |
28 | * Т. е. действия участника событий (игрока) | ||
29 | ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. | ||
30 | ===Подача и повествование=== | ||
31 | * Способ и особенности предоставления материала произведения; | ||
32 | ===Тема, (управляющая) идея, смысл=== | ||
33 | * Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: | ||
34 | ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? | ||
35 | *** //о любви, о дружбе, о ненависти?// | ||
36 | ** Что именно разработчик хочет сказать? | ||
37 | *** //что любить — больно?// | ||
38 | *** //что нужно дружить?// | ||
39 | *** //что не нужно ненавидеть?// | ||
40 | ===Сюжет и композиция=== | ||
41 | * Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: | ||
42 | ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! | ||
43 | *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. | ||
44 | ===Персонажи=== | ||
45 | * Действующие лица произведения и волеизъявители авторов; | ||
46 | ===Сеттинг и атмосфера=== | ||
47 | * Место, время и условия. | ||
![]() |
1.1 | 48 | |
![]() |
4.3 | 49 | {{info}} |
50 | Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. | ||
![]() |
1.1 | 51 | |
![]() |
4.3 | 52 | Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. |
![]() |
1.1 | 53 | |
![]() |
4.3 | 54 | А **историю в игре создает игрок**. |
55 | {{/info}} | ||
![]() |
1.1 | 56 | |
57 | |||
58 | |||
![]() |
4.3 | 59 | Термин «нарратив» можно грубо утрировать до «что-то, что доносит смысл» или до «поиск и создание смыслов», хотя «Википедия» предоставляет нам куда более полное определение: |
60 | Наррати́в (англ. и фр. narrative, от лат. narrare — рассказывать, повествовать) — самостоятельно созданное повествование о некотором множестве взаимосвязанных событий, представленное читателю или слушателю в виде последовательности слов или образов. Часть значений термина «нарратив» совпадает c общеупотребительными словами «повествование», «рассказ». | ||
61 | Это далеко не единственное определение, вот другое, использующееся среди разработчиков компьютерных игр: | ||
62 | Нарратив — донесенная до реципиента и воспринятая им история или последовательность событий, связанных единым смысловым полем. В рамках данного определения понятие нарратив не имеет смысла в отрыве от игрока, в отличии от тех же сюжета/сеттинга/композиции. | ||
63 | Максимально упрощая: нарратив — это история, воспринятая аудиторией (реципиентом, игроком). | ||
64 | Чтобы лучше это понять и запомнить, давайте сравним термины «повествование» и «нарратив»: | ||
65 | У термина «повествование» есть предполагаемый «повествователь», рассказчик, тот, кто повествует о событиях истории; | ||
66 | В случае с термином «нарратив», «повествователь» может быть, а может и не быть. | ||
67 | Зато у “нарратива” всегда есть обратная сторона — это то, что воспринял реципиент (зритель, читатель, игрок). | ||
68 | То есть «нарратив” про того, кто его «получает», а «повествование» — про того, кто его «выдает». | ||
![]() |
1.1 | 69 |