Содержание
Что такое нарратив?
Термин «нарратив» можно грубо утрировать до «что-то, что доносит смысл» или до «поиск и создание смыслов», хотя «Википедия» предоставляет нам куда более полное определение:
Наррати́в (англ. и фр. narrative, от лат. narrare — рассказывать, повествовать) — самостоятельно созданное повествование о некотором множестве взаимосвязанных событий, представленное читателю или слушателю в виде последовательности слов или образов. Часть значений термина «нарратив» совпадает c общеупотребительными словами «повествование», «рассказ».
Это далеко не единственное определение, вот другое, использующееся среди разработчиков компьютерных игр:
Нарратив — донесенная до реципиента и воспринятая им история или последовательность событий, связанных единым смысловым полем. В рамках данного определения понятие нарратив не имеет смысла в отрыве от игрока, в отличии от тех же сюжета/сеттинга/композиции.
Максимально упрощая: нарратив — это история, воспринятая аудиторией (реципиентом, игроком).
Сравнение повествования и
Таким образом, история — это:
Действия реципиента
- Т. е. действия участника событий (игрока)
- Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
Подача и повествование
- Способ и особенности предоставления материала произведения;
Тема, (управляющая) идея, смысл
- Основные мысли игры, посыл (premise), на котором разработчики делают акцент:
- О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
- о любви, о дружбе, о ненависти?
- Что именно разработчик хочет сказать?
- что любить — больно?
- что нужно дружить?
- что не нужно ненавидеть?
- О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
Сюжет и композиция
- Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
- Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
- В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
- Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
Персонажи
- Действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
Сеттинг и атмосфера
- Место, время и условия.
Термин «нарратив» можно грубо утрировать до «что-то, что доносит смысл» или до «поиск и создание смыслов», хотя «Википедия» предоставляет нам куда более полное определение:
Наррати́в (англ. и фр. narrative, от лат. narrare — рассказывать, повествовать) — самостоятельно созданное повествование о некотором множестве взаимосвязанных событий, представленное читателю или слушателю в виде последовательности слов или образов. Часть значений термина «нарратив» совпадает c общеупотребительными словами «повествование», «рассказ».
Это далеко не единственное определение, вот другое, использующееся среди разработчиков компьютерных игр:
Нарратив — донесенная до реципиента и воспринятая им история или последовательность событий, связанных единым смысловым полем. В рамках данного определения понятие нарратив не имеет смысла в отрыве от игрока, в отличии от тех же сюжета/сеттинга/композиции.
Максимально упрощая: нарратив — это история, воспринятая аудиторией (реципиентом, игроком).
Чтобы лучше это понять и запомнить, давайте сравним термины «повествование» и «нарратив»:
У термина «повествование» есть предполагаемый «повествователь», рассказчик, тот, кто повествует о событиях истории;
В случае с термином «нарратив», «повествователь» может быть, а может и не быть.
Зато у “нарратива” всегда есть обратная сторона — это то, что воспринял реципиент (зритель, читатель, игрок).
То есть «нарратив” про того, кто его «получает», а «повествование» — про того, кто его «выдает».