Нарратив

Версия 5.2 от Анна на 2024/09/25 22:05

Что такое нарратив?


Термин «нарратив» можно грубо утрировать до «что-то, что доносит смысл» или до «поиск и создание смыслов», хотя «Википедия» предоставляет нам куда более полное определение:

Наррати́в (англ. и фр. narrative, от лат. narrare — рассказывать, повествовать) — самостоятельно созданное повествование о некотором множестве взаимосвязанных событий, представленное читателю или слушателю в виде последовательности слов или образов. Часть значений термина «нарратив» совпадает c общеупотребительными словами «повествование», «рассказ».

Это далеко не единственное определение, вот другое, использующееся среди разработчиков компьютерных игр:

Нарратив — донесенная до реципиента и воспринятая им история или последовательность событий, связанных единым смысловым полем. В рамках данного определения понятие нарратив не имеет смысла в отрыве от игрока, в отличии от тех же сюжета/сеттинга/композиции.

Максимально упрощая: нарратив — это история, воспринятая аудиторией (реципиентом, игроком).

Сравнение повествования и


Таким образом, история — это:

Действия реципиента

  • Т. е. действия участника событий (игрока)
    • Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.

Подача и повествование

  • Способ и особенности предоставления материала произведения;

Тема, (управляющая) идея, смысл

  • Основные мысли игры, посыл (premise), на котором разработчики делают акцент:
    • О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
      • о любви, о дружбе, о ненависти?
    • Что именно разработчик хочет сказать?
      • что любить — больно?
      • что нужно дружить?
      • что не нужно ненавидеть?

Сюжет и композиция

  • Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
    • Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
      • В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.

Персонажи

  • Действующие лица произведения и волеизъявители авторов;

Сеттинг и атмосфера

  • Место, время и условия.

Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.

Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что история (в чистом виде) не равна нарративу. Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив.

А историю в игре создает игрок.

Термин «нарратив» можно грубо утрировать до «что-то, что доносит смысл» или до «поиск и создание смыслов», хотя «Википедия» предоставляет нам куда более полное определение:
Наррати́в (англ. и фр. narrative, от лат. narrare — рассказывать, повествовать) — самостоятельно созданное повествование о некотором множестве взаимосвязанных событий, представленное читателю или слушателю в виде последовательности слов или образов. Часть значений термина «нарратив» совпадает c общеупотребительными словами «повествование», «рассказ».
Это далеко не единственное определение, вот другое, использующееся среди разработчиков компьютерных игр:
Нарратив — донесенная до реципиента и воспринятая им история или последовательность событий, связанных единым смысловым полем. В рамках данного определения понятие нарратив не имеет смысла в отрыве от игрока, в отличии от тех же сюжета/сеттинга/композиции.
Максимально упрощая: нарратив — это история, воспринятая аудиторией (реципиентом, игроком).
Чтобы лучше это понять и запомнить, давайте сравним термины «повествование» и «нарратив»:
У термина «повествование» есть предполагаемый «повествователь», рассказчик, тот, кто повествует о событиях истории;
В случае с термином «нарратив», «повествователь» может быть, а может и не быть.
Зато у “нарратива” всегда есть обратная сторона — это то, что воспринял реципиент (зритель, читатель, игрок).
То есть «нарратив” про того, кто его «получает», а «повествование» — про того, кто его «выдает».