Исходный код вики Нарратив

Версия 5.2 от Анна на 2024/09/25 22:05

Последние авторы
1
2 (% class="box" style="width: 400px;"%)
3 (((
4 **Содержание**
5
6 {{toc /}}
7 )))
8
9
10 = Что такое нарратив? =
11 ----
12
13 Термин «**нарратив**» можно грубо утрировать до «**что-то, что доносит смысл**» или до «**поиск и создание смыслов**», хотя «Википедия» предоставляет нам куда более полное определение:
14
15 [[Наррати́в>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B0%D1%80%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2]] (англ. и фр. narrative, от лат. narrare — рассказывать, повествовать) — **самостоятельно созданное повествование о некотором множестве взаимосвязанных событий, представленное читателю или слушателю в виде последовательности слов или образов**. Часть значений термина «нарратив» совпадает c общеупотребительными словами «повествование», «рассказ».
16
17 Это далеко не единственное определение, вот другое, использующееся среди разработчиков компьютерных игр:
18
19 **Нарратив — донесенная до [[реципиента>>https://ru.wiktionary.org/wiki/%D1%80%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D1%82]] и воспринятая им история или последовательность событий, связанных единым смысловым полем.** В рамках данного определения понятие нарратив не имеет смысла в отрыве от игрока, в отличии от тех же сюжета/сеттинга/композиции.
20
21 Максимально упрощая: **нарратив — это история, воспринятая аудиторией** (реципиентом, игроком).
22
23 = Сравнение повествования и =
24 ----
25 Таким образом, **история** — это:
26
27 ===Действия реципиента===
28 * Т. е. действия участника событий (игрока)
29 ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
30 ===Подача и повествование===
31 * Способ и особенности предоставления материала произведения;
32 ===Тема, (управляющая) идея, смысл===
33 * Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
34 ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
35 *** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
36 ** Что именно разработчик хочет сказать?
37 *** //что любить — больно?//
38 *** //что нужно дружить?//
39 *** //что не нужно ненавидеть?//
40 ===Сюжет и композиция===
41 * Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
42 ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
43 *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
44 ===Персонажи===
45 * Действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
46 ===Сеттинг и атмосфера===
47 * Место, время и условия.
48
49 {{info}}
50 Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
51
52 Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
53
54 А **историю в игре создает игрок**.
55 {{/info}}
56
57
58
59 Термин «нарратив» можно грубо утрировать до «что-то, что доносит смысл» или до «поиск и создание смыслов», хотя «Википедия» предоставляет нам куда более полное определение:
60 Наррати́в (англ. и фр. narrative, от лат. narrare — рассказывать, повествовать) — самостоятельно созданное повествование о некотором множестве взаимосвязанных событий, представленное читателю или слушателю в виде последовательности слов или образов. Часть значений термина «нарратив» совпадает c общеупотребительными словами «повествование», «рассказ».
61 Это далеко не единственное определение, вот другое, использующееся среди разработчиков компьютерных игр:
62 Нарратив — донесенная до реципиента и воспринятая им история или последовательность событий, связанных единым смысловым полем. В рамках данного определения понятие нарратив не имеет смысла в отрыве от игрока, в отличии от тех же сюжета/сеттинга/композиции.
63 Максимально упрощая: нарратив — это история, воспринятая аудиторией (реципиентом, игроком).
64 Чтобы лучше это понять и запомнить, давайте сравним термины «повествование» и «нарратив»:
65 У термина «повествование» есть предполагаемый «повествователь», рассказчик, тот, кто повествует о событиях истории;
66 В случае с термином «нарратив», «повествователь» может быть, а может и не быть.
67 Зато у “нарратива” всегда есть обратная сторона — это то, что воспринял реципиент (зритель, читатель, игрок).
68 То есть «нарратив” про того, кто его «получает», а «повествование» — про того, кто его «выдает».