Изменения документа Геймплей

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29

От версии 5.3
отредактировано Анна
на 2024/09/25 22:06
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 5.2
отредактировано Анна
на 2024/09/25 22:05
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -22,6 +22,45 @@
22 22  
23 23  = Сравнение повествования и =
24 24  ----
25 +Таким образом, **история** — это:
26 +
27 +===Действия реципиента===
28 +* Т. е. действия участника событий (игрока)
29 +** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
30 +===Подача и повествование===
31 +* Способ и особенности предоставления материала произведения;
32 +===Тема, (управляющая) идея, смысл===
33 +* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
34 +** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
35 +*** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
36 +** Что именно разработчик хочет сказать?
37 +*** //что любить — больно?//
38 +*** //что нужно дружить?//
39 +*** //что не нужно ненавидеть?//
40 +===Сюжет и композиция===
41 +* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
42 +** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
43 +*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
44 +===Персонажи===
45 +* Действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
46 +===Сеттинг и атмосфера===
47 +* Место, время и условия.
48 +
49 +{{info}}
50 +Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
51 +
52 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
53 +
54 +А **историю в игре создает игрок**.
55 +{{/info}}
56 +
57 +
58 +
59 +Термин «нарратив» можно грубо утрировать до «что-то, что доносит смысл» или до «поиск и создание смыслов», хотя «Википедия» предоставляет нам куда более полное определение:
60 +Наррати́в (англ. и фр. narrative, от лат. narrare — рассказывать, повествовать) — самостоятельно созданное повествование о некотором множестве взаимосвязанных событий, представленное читателю или слушателю в виде последовательности слов или образов. Часть значений термина «нарратив» совпадает c общеупотребительными словами «повествование», «рассказ».
61 +Это далеко не единственное определение, вот другое, использующееся среди разработчиков компьютерных игр:
62 +Нарратив — донесенная до реципиента и воспринятая им история или последовательность событий, связанных единым смысловым полем. В рамках данного определения понятие нарратив не имеет смысла в отрыве от игрока, в отличии от тех же сюжета/сеттинга/композиции.
63 +Максимально упрощая: нарратив — это история, воспринятая аудиторией (реципиентом, игроком).
25 25  Чтобы лучше это понять и запомнить, давайте сравним термины «повествование» и «нарратив»:
26 26  У термина «повествование» есть предполагаемый «повествователь», рассказчик, тот, кто повествует о событиях истории;
27 27  В случае с термином «нарратив», «повествователь» может быть, а может и не быть.
... ... @@ -28,6 +28,3 @@
28 28  Зато у “нарратива” всегда есть обратная сторона — это то, что воспринял реципиент (зритель, читатель, игрок).
29 29  То есть «нарратив” про того, кто его «получает», а «повествование» — про того, кто его «выдает».
30 30  
31 -
32 -
33 -