Изменения документа Эмоции
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -24,10 +24,8 @@ 24 24 25 25 Также нужно помнить, что эмоции «тратятся», и как тяжело длительное время испытывать одну и ту же эмоцию, так тяжело и длительное время без перерыва испытывать интенсивные эмоции вообще. Не забывайте давать игрокам отдых от интенсивных переживаний. Подробнее об этом можно прочесть в главе «[[Кривые интереса>>https://it.wikireading.ru/hq6mH0RMjQ]]» у того же Джесси Шелла, хотя он и смотрит на вопрос с точки зрения опыта, а не непосредственных эмоций. **^^[11]^^** 26 26 27 -= Эмоции в игре = 27 += Эмоции в игре **^^[12]^^** = 28 28 29 - **^^[12]^^** 30 - 31 31 ---- 32 32 33 33 Чем ярче эмоция, которую вы даете игроку — тем проще проконтролировать момент её получения и последующие действия игрока. ... ... @@ -34,20 +34,30 @@ 34 34 35 35 Заставляйте игрока реагировать на события игры действием, ведь игровые механики — это основные источники эмоций игрока. Взгляните на процесс получения эмоций от лица игрока: 36 36 37 - 1.Какие эмоции могут быть востребованы у вашей аудитории?38 - 1.Как и с помощью каких механик (игровых систем) ваша игра работает с эмоциями игрока?39 - 1.Какие эмоции вы хотите вызвать у игрока в вашей игре?40 - 1.Какими действиями можно вызвать целевые (для вас) и желаемые (для игрока) эмоции?41 - 1.Вызывают ли механики вашей игры у игроков желаемые эмоции?35 +Какие эмоции могут быть востребованы у вашей аудитории? 36 +Как и с помощью каких механик (игровых систем) ваша игра работает с эмоциями игрока? 37 +Какие эмоции вы хотите вызвать у игрока в вашей игре? 38 +Какими действиями можно вызвать целевые (для вас) и желаемые (для игрока) эмоции? 39 +Вызывают ли механики вашей игры у игроков желаемые эмоции? 42 42 43 -И, как ни странно, вы сразу поймете, все ли у вас хорошо с **ключевыми механиками**.41 +И, как ни странно, вы сразу поймете, все ли у вас хорошо с ключевыми механиками. 44 44 45 - **Персонаж — один из самых простых способов транслировать сложные эмоции игроку.**Персонаж и игрок должны “чувствовать” одновременно, идеальной можно считать ситуацию, в которой игрок разделяет переживания персонажа. Но это совсем не значит, что в играх без персонажа игрок не будет испытывать эмоции. **^^[13]^^**43 +Персонаж — один из самых простых способов транслировать сложные эмоции игроку. Персонаж и игрок должны “чувствовать” одновременно, идеальной можно считать ситуацию, в которой игрок разделяет переживания персонажа. Но это совсем не значит, что в играх без персонажа игрок не будет испытывать эмоции. **^^[13]^^** 46 46 47 -= Советы = 48 48 49 - **^^[14]-[16]^^** 50 50 47 + 48 + 49 + 50 + 51 + 52 + 53 + 54 +(% class="box" style="width: 600px;" %) 55 +((( 56 +... 57 +))) 58 + 51 51 ---- 52 52 53 53 **Совет!** ... ... @@ -55,3 +55,21 @@ 55 55 {{info}} 56 56 23 57 57 {{/info}} 66 + 67 +---- 68 + 69 +(% class="box" style="width: 600px;" %) 70 +((( 71 +[[image:История.png]] 72 +))) 73 + 74 +---- 75 + 76 +1. one 77 +1. two 78 +1. three 79 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 80 +1*. four 81 +1*. five 82 +1**. six 83 +1**. seven