[1] - [9]
Что такое эмоции?
Эмоции (от лат. emoveo — «потрясаю, волную») — это система информирования о текущей обстановке как их носителя, так и окружающих, элемент цикла восприятия и/или стимул — реакции (и т. д., есть много концепций), процесс и результат в одном флаконе.
Позитивные эмоции — это вознаграждение за первичное эволюционное поведение в рамках базовых механик («бежал — догнал», «целился — попал», «прогнозировал — угадал», «надеялся — получил»). Когда мы участвуем в этих механиках, мы получаем позитивные эмоции.
В какой-то мере эмоции и наши действия — это «курица и яйцо». Наши действия вызывают эмоции, но эмоции контролируют наши действия. Эмоции все делают ярче, сильнее погружают игрока в события игры, но именно события игры и вызывают в игроке те бурные эмоции, которыми славятся любители игр (не только компьютерных игр, а вообще всех).
Возможно, эмоции — это то главное, ради чего мы играем. А возможно, и то, из-за чего мы живем.
Нарратив — хороший инструмент как для усиления эмоций, так и для снижения их интенсивности: даже самую драматичную сцену можно резко «выключить» юмором или нелепостью. [10]
При этом не полагайтесь только на удивление и эмоции, вызванные победой или поражением, но старайтесь вызвать весь спектр эмоциональных реакций. Хорошие хорроры ставят своей целью не только напугать аудиторию, но и дать ей почувствовать облегчение избавления от опасности.
Также нужно помнить, что эмоции «тратятся», и как тяжело длительное время испытывать одну и ту же эмоцию, так тяжело и длительное время без перерыва испытывать интенсивные эмоции вообще. Не забывайте давать игрокам отдых от интенсивных переживаний. Подробнее об этом можно прочесть в главе «Кривые интереса» у того же Джесси Шелла, хотя он и смотрит на вопрос с точки зрения опыта, а не непосредственных эмоций. [11]
Эмоции в игре [12]
Чем ярче эмоция, которую вы даете игроку — тем проще проконтролировать момент её получения и последующие действия игрока.
Заставляйте игрока реагировать на события игры действием, ведь игровые механики — это основные источники эмоций игрока. Взгляните на процесс получения эмоций от лица игрока:
Какие эмоции могут быть востребованы у вашей аудитории?
Как и с помощью каких механик (игровых систем) ваша игра работает с эмоциями игрока?
Какие эмоции вы хотите вызвать у игрока в вашей игре?
Какими действиями можно вызвать целевые (для вас) и желаемые (для игрока) эмоции?
Вызывают ли механики вашей игры у игроков желаемые эмоции?
И, как ни странно, вы сразу поймете, все ли у вас хорошо с ключевыми механиками.
Персонаж — один из самых простых способов транслировать сложные эмоции игроку. Персонаж и игрок должны “чувствовать” одновременно, идеальной можно считать ситуацию, в которой игрок разделяет переживания персонажа. Но это совсем не значит, что в играх без персонажа игрок не будет испытывать эмоции. [13]
...
Совет!
- one
- two
- three
- four
- five
- six
- seven