Изменения документа Эмоции
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -32,15 +32,15 @@ 32 32 33 33 Заставляйте игрока реагировать на события игры действием, ведь игровые механики — это основные источники эмоций игрока. Взгляните на процесс получения эмоций от лица игрока: 34 34 35 - 1.Какие эмоции могут быть востребованы у вашей аудитории?36 - 1.Как и с помощью каких механик (игровых систем) ваша игра работает с эмоциями игрока?37 - 1.Какие эмоции вы хотите вызвать у игрока в вашей игре?38 - 1.Какими действиями можно вызвать целевые (для вас) и желаемые (для игрока) эмоции?39 - 1.Вызывают ли механики вашей игры у игроков желаемые эмоции?35 +Какие эмоции могут быть востребованы у вашей аудитории? 36 +Как и с помощью каких механик (игровых систем) ваша игра работает с эмоциями игрока? 37 +Какие эмоции вы хотите вызвать у игрока в вашей игре? 38 +Какими действиями можно вызвать целевые (для вас) и желаемые (для игрока) эмоции? 39 +Вызывают ли механики вашей игры у игроков желаемые эмоции? 40 40 41 -И, как ни странно, вы сразу поймете, все ли у вас хорошо с **ключевыми механиками**.41 +И, как ни странно, вы сразу поймете, все ли у вас хорошо с ключевыми механиками. 42 42 43 - **Персонаж — один из самых простых способов транслировать сложные эмоции игроку.**Персонаж и игрок должны “чувствовать” одновременно, идеальной можно считать ситуацию, в которой игрок разделяет переживания персонажа. Но это совсем не значит, что в играх без персонажа игрок не будет испытывать эмоции. **^^[13]^^**43 +Персонаж — один из самых простых способов транслировать сложные эмоции игроку. Персонаж и игрок должны “чувствовать” одновременно, идеальной можно считать ситуацию, в которой игрок разделяет переживания персонажа. Но это совсем не значит, что в играх без персонажа игрок не будет испытывать эмоции. **^^[13]^^** 44 44 45 45 46 46