Изменения документа Эмоции

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

От версии 88.1
отредактировано Анна
на 2024/12/22 14:49
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 90.1
отредактировано Анна
на 2024/12/22 14:50
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -24,8 +24,10 @@
24 24  
25 25  Также нужно помнить, что эмоции «тратятся», и как тяжело длительное время испытывать одну и ту же эмоцию, так тяжело и длительное время без перерыва испытывать интенсивные эмоции вообще. Не забывайте давать игрокам отдых от интенсивных переживаний. Подробнее об этом можно прочесть в главе «[[Кривые интереса>>https://it.wikireading.ru/hq6mH0RMjQ]]» у того же Джесси Шелла, хотя он и смотрит на вопрос с точки зрения опыта, а не непосредственных эмоций. **^^[11]^^**
26 26  
27 -= Эмоции в игре **^^[12]^^** =
27 += Эмоции в игре =
28 28  
29 + **^^[12]^^**
30 +
29 29  ----
30 30  
31 31  Чем ярче эмоция, которую вы даете игроку — тем проще проконтролировать момент её получения и последующие действия игрока.
... ... @@ -32,15 +32,15 @@
32 32  
33 33  Заставляйте игрока реагировать на события игры действием, ведь игровые механики — это основные источники эмоций игрока. Взгляните на процесс получения эмоций от лица игрока:
34 34  
35 -Какие эмоции могут быть востребованы у вашей аудитории?
36 -Как и с помощью каких механик (игровых систем) ваша игра работает с эмоциями игрока?
37 -Какие эмоции вы хотите вызвать у игрока в вашей игре?
38 -Какими действиями можно вызвать целевые (для вас) и желаемые (для игрока) эмоции?
39 -Вызывают ли механики вашей игры у игроков желаемые эмоции?
37 +1. Какие эмоции могут быть востребованы у вашей аудитории?
38 +1. Как и с помощью каких механик (игровых систем) ваша игра работает с эмоциями игрока?
39 +1. Какие эмоции вы хотите вызвать у игрока в вашей игре?
40 +1. Какими действиями можно вызвать целевые (для вас) и желаемые (для игрока) эмоции?
41 +1. Вызывают ли механики вашей игры у игроков желаемые эмоции?
40 40  
41 -И, как ни странно, вы сразу поймете, все ли у вас хорошо с ключевыми механиками.
43 +И, как ни странно, вы сразу поймете, все ли у вас хорошо с **ключевыми механиками**.
42 42  
43 -Персонаж — один из самых простых способов транслировать сложные эмоции игроку. Персонаж и игрок должны “чувствовать” одновременно, идеальной можно считать ситуацию, в которой игрок разделяет переживания персонажа. Но это совсем не значит, что в играх без персонажа игрок не будет испытывать эмоции. **^^[13]^^**
45 +**Персонаж — один из самых простых способов транслировать сложные эмоции игроку.** Персонаж и игрок должны “чувствовать” одновременно, идеальной можно считать ситуацию, в которой игрок разделяет переживания персонажа. Но это совсем не значит, что в играх без персонажа игрок не будет испытывать эмоции. **^^[13]^^**
44 44  
45 45  
46 46