Изменения документа Эмоции

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

От версии 87.1
отредактировано Анна
на 2024/12/22 14:47
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 88.1
отредактировано Анна
на 2024/12/22 14:49
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -24,12 +24,23 @@
24 24  
25 25  Также нужно помнить, что эмоции «тратятся», и как тяжело длительное время испытывать одну и ту же эмоцию, так тяжело и длительное время без перерыва испытывать интенсивные эмоции вообще. Не забывайте давать игрокам отдых от интенсивных переживаний. Подробнее об этом можно прочесть в главе «[[Кривые интереса>>https://it.wikireading.ru/hq6mH0RMjQ]]» у того же Джесси Шелла, хотя он и смотрит на вопрос с точки зрения опыта, а не непосредственных эмоций. **^^[11]^^**
26 26  
27 += Эмоции в игре **^^[12]^^** =
27 27  
29 +----
28 28  
31 +Чем ярче эмоция, которую вы даете игроку — тем проще проконтролировать момент её получения и последующие действия игрока.
29 29  
33 +Заставляйте игрока реагировать на события игры действием, ведь игровые механики — это основные источники эмоций игрока. Взгляните на процесс получения эмоций от лица игрока:
30 30  
35 +Какие эмоции могут быть востребованы у вашей аудитории?
36 +Как и с помощью каких механик (игровых систем) ваша игра работает с эмоциями игрока?
37 +Какие эмоции вы хотите вызвать у игрока в вашей игре?
38 +Какими действиями можно вызвать целевые (для вас) и желаемые (для игрока) эмоции?
39 +Вызывают ли механики вашей игры у игроков желаемые эмоции?
31 31  
41 +И, как ни странно, вы сразу поймете, все ли у вас хорошо с ключевыми механиками.
32 32  
43 +Персонаж — один из самых простых способов транслировать сложные эмоции игроку. Персонаж и игрок должны “чувствовать” одновременно, идеальной можно считать ситуацию, в которой игрок разделяет переживания персонажа. Но это совсем не значит, что в играх без персонажа игрок не будет испытывать эмоции. **^^[13]^^**
33 33  
34 34  
35 35  
... ... @@ -36,6 +36,10 @@
36 36  
37 37  
38 38  
50 +
51 +
52 +
53 +
39 39  (% class="box" style="width: 600px;" %)
40 40  (((
41 41  ...