Исходный код вики Классификация эмоций

Версия 92.1 от Анна на 2024/12/22 16:43

Скрыть последних авторов
Анна 89.1 1 Всегда полезно выделить главный набор эмоций, которые должен испытывать игрок, и максимально поддерживать эти эмоции всеми имеющимися игровыми механиками.
2
3 Здесь разработчики обычно сталкиваются проблемой формирования единого списка эмоций, доступных человеку.
4
5 Начать можно с изучения уже довольно устаревшей теории Роберта Плутчика и его колеса эмоций:
6
7 (% class="box" style="width: 600px;" %)
8 (((
9 [[image:Колесо эмоций Плутчика.png]]
10 )))
11
Анна 90.1 12 Ссылка на еще одну схему, где наименования эмоций переведены чуть иначе.
13 Плутчик спорный: кажется, он ничего не знает о нейромедиаторах. Поэтому можно попробовать обратиться к работам К. Э. Изарда, в рамках которых принято выделять следующие базовые эмоции:
14 Интерес — возбуждение
15 Удовольствие — радость
16 Удивление — любопытство (?)
17 Горе — страдание
18 Гнев — ярость
19 Отвращение — омерзение
20 Презрение — пренебрежение
21 Страх — ужас
22 Стыд — застенчивость
23 Вина — раскаяние
24 Что именно считать базовыми эмоциями (т. е. в определенном виде заложенными в нас изначально) и есть ли они вообще — до сих пор является предметом научного спора. В этой статье вы можете прочесть о критериях, по которым принято определять базовые эмоции. Но, обратите внимание, 11-й выделяемой Изардом эмоцией в статье указано «смущение», что не совпадает с данными в Википедии.
25 Эмоции вроде как нужно отделять от чувств. Так, «смущение» и «удивление» иногда относят к чувствам, а не к эмоциям. А «интерес» — это, возможно, не столько эмоция, сколько формирование потребности в эмоции. В современных гуманитарных «науках» та еще каша, а естественные науки сюда еще не скоро доберутся.
26 Помимо непосредственно эмоций и их очевидной различной интенсивности, принято выделять так называемую эмоциональную валентность (привлекательность для переживающего эмоцию):
Анна 89.1 27
Анна 90.1 28 (% class="box" style="width: 600px;" %)
29 (((
30 [[image:Эмоциональная валентность.png]]
31 )))
Анна 89.1 32
33
Анна 90.1 34 (% class="box" style="width: 600px;" %)
35 (((
Анна 91.1 36 [[image:Трехмерная модель эмоциональных состояний.png]]
Анна 90.1 37 )))
Анна 89.1 38
39
Анна 90.1 40 (% class="box" style="width: 600px;" %)
41 (((
Анна 91.1 42 [[image:The mood meter.png]]
Анна 90.1 43 )))
Анна 89.1 44
45
Анна 91.1 46 (% class="box" style="width: 600px;" %)
47 (((
Анна 92.1 48 [[image:The mood meter 2.png]]
Анна 91.1 49 )))
Анна 89.1 50
Анна 92.1 51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
Анна 71.1 61 {{info}}
Анна 77.1 62 (% style="text-align:right" %)
Анна 71.1 63 //Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.//
64 Сергей Гимельрейх
65 {{/info}}
66
Анна 72.1 67 ----
Анна 71.1 68
Анна 70.1 69 (% class="box" style="width: 400px;" %)
70 (((
71 **Содержание**
Анна 57.1 72
Анна 70.1 73 {{toc/}}
74 )))
Анна 57.1 75
Анна 72.1 76 ----
Анна 70.1 77
Анна 72.1 78 (% class="box" style="width: 400px;" %)
79 (((
80 **интерактив + нарратив = геймплей**
81 )))
82
83 ----
84
Анна 63.1 85 **Совет!**
Анна 57.1 86
Анна 63.1 87 {{info}}
Анна 73.1 88 23
Анна 72.1 89 {{/info}}
Анна 63.1 90
Анна 72.1 91 ----
Анна 63.1 92
Анна 69.1 93 (% class="box" style="width: 600px;" %)
94 (((
Анна 77.1 95 [[image:История.png]]
Анна 69.1 96 )))
Анна 74.1 97
98 ----
99
100 1. one
101 1. two
102 1. three
Анна 77.1 103 (% style="list-style-type:lower-alpha" %)
Анна 74.1 104 1*. four
105 1*. five
106 1**. six
107 1**. seven