Исходный код вики Классификация эмоций

Версия 92.1 от Анна на 2024/12/22 16:43

Последние авторы
1 Всегда полезно выделить главный набор эмоций, которые должен испытывать игрок, и максимально поддерживать эти эмоции всеми имеющимися игровыми механиками.
2
3 Здесь разработчики обычно сталкиваются проблемой формирования единого списка эмоций, доступных человеку.
4
5 Начать можно с изучения уже довольно устаревшей теории Роберта Плутчика и его колеса эмоций:
6
7 (% class="box" style="width: 600px;" %)
8 (((
9 [[image:Колесо эмоций Плутчика.png]]
10 )))
11
12 Ссылка на еще одну схему, где наименования эмоций переведены чуть иначе.
13 Плутчик спорный: кажется, он ничего не знает о нейромедиаторах. Поэтому можно попробовать обратиться к работам К. Э. Изарда, в рамках которых принято выделять следующие базовые эмоции:
14 Интерес — возбуждение
15 Удовольствие — радость
16 Удивление — любопытство (?)
17 Горе — страдание
18 Гнев — ярость
19 Отвращение — омерзение
20 Презрение — пренебрежение
21 Страх — ужас
22 Стыд — застенчивость
23 Вина — раскаяние
24 Что именно считать базовыми эмоциями (т. е. в определенном виде заложенными в нас изначально) и есть ли они вообще — до сих пор является предметом научного спора. В этой статье вы можете прочесть о критериях, по которым принято определять базовые эмоции. Но, обратите внимание, 11-й выделяемой Изардом эмоцией в статье указано «смущение», что не совпадает с данными в Википедии.
25 Эмоции вроде как нужно отделять от чувств. Так, «смущение» и «удивление» иногда относят к чувствам, а не к эмоциям. А «интерес» — это, возможно, не столько эмоция, сколько формирование потребности в эмоции. В современных гуманитарных «науках» та еще каша, а естественные науки сюда еще не скоро доберутся.
26 Помимо непосредственно эмоций и их очевидной различной интенсивности, принято выделять так называемую эмоциональную валентность (привлекательность для переживающего эмоцию):
27
28 (% class="box" style="width: 600px;" %)
29 (((
30 [[image:Эмоциональная валентность.png]]
31 )))
32
33
34 (% class="box" style="width: 600px;" %)
35 (((
36 [[image:Трехмерная модель эмоциональных состояний.png]]
37 )))
38
39
40 (% class="box" style="width: 600px;" %)
41 (((
42 [[image:The mood meter.png]]
43 )))
44
45
46 (% class="box" style="width: 600px;" %)
47 (((
48 [[image:The mood meter 2.png]]
49 )))
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61 {{info}}
62 (% style="text-align:right" %)
63 //Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.//
64 Сергей Гимельрейх
65 {{/info}}
66
67 ----
68
69 (% class="box" style="width: 400px;" %)
70 (((
71 **Содержание**
72
73 {{toc/}}
74 )))
75
76 ----
77
78 (% class="box" style="width: 400px;" %)
79 (((
80 **интерактив + нарратив = геймплей**
81 )))
82
83 ----
84
85 **Совет!**
86
87 {{info}}
88 23
89 {{/info}}
90
91 ----
92
93 (% class="box" style="width: 600px;" %)
94 (((
95 [[image:История.png]]
96 )))
97
98 ----
99
100 1. one
101 1. two
102 1. three
103 (% style="list-style-type:lower-alpha" %)
104 1*. four
105 1*. five
106 1**. six
107 1**. seven