Исходный код вики Классификация эмоций

Версия 91.1 от Анна на 2024/12/22 16:42

Скрыть последних авторов
Анна 89.1 1 Всегда полезно выделить главный набор эмоций, которые должен испытывать игрок, и максимально поддерживать эти эмоции всеми имеющимися игровыми механиками.
2
3 Здесь разработчики обычно сталкиваются проблемой формирования единого списка эмоций, доступных человеку.
4
5 Начать можно с изучения уже довольно устаревшей теории Роберта Плутчика и его колеса эмоций:
6
7 (% class="box" style="width: 600px;" %)
8 (((
9 [[image:Колесо эмоций Плутчика.png]]
10 )))
11
Анна 90.1 12 Ссылка на еще одну схему, где наименования эмоций переведены чуть иначе.
13 Плутчик спорный: кажется, он ничего не знает о нейромедиаторах. Поэтому можно попробовать обратиться к работам К. Э. Изарда, в рамках которых принято выделять следующие базовые эмоции:
14 Интерес — возбуждение
15 Удовольствие — радость
16 Удивление — любопытство (?)
17 Горе — страдание
18 Гнев — ярость
19 Отвращение — омерзение
20 Презрение — пренебрежение
21 Страх — ужас
22 Стыд — застенчивость
23 Вина — раскаяние
24 Что именно считать базовыми эмоциями (т. е. в определенном виде заложенными в нас изначально) и есть ли они вообще — до сих пор является предметом научного спора. В этой статье вы можете прочесть о критериях, по которым принято определять базовые эмоции. Но, обратите внимание, 11-й выделяемой Изардом эмоцией в статье указано «смущение», что не совпадает с данными в Википедии.
25 Эмоции вроде как нужно отделять от чувств. Так, «смущение» и «удивление» иногда относят к чувствам, а не к эмоциям. А «интерес» — это, возможно, не столько эмоция, сколько формирование потребности в эмоции. В современных гуманитарных «науках» та еще каша, а естественные науки сюда еще не скоро доберутся.
26 Помимо непосредственно эмоций и их очевидной различной интенсивности, принято выделять так называемую эмоциональную валентность (привлекательность для переживающего эмоцию):
Анна 89.1 27
Анна 90.1 28 (% class="box" style="width: 600px;" %)
29 (((
30 [[image:Эмоциональная валентность.png]]
31 )))
Анна 89.1 32
33
Анна 90.1 34 (% class="box" style="width: 600px;" %)
35 (((
Анна 91.1 36 [[image:Трехмерная модель эмоциональных состояний.png]]
Анна 90.1 37 )))
Анна 89.1 38
39
Анна 90.1 40 (% class="box" style="width: 600px;" %)
41 (((
Анна 91.1 42 [[image:The mood meter.png]]
Анна 90.1 43 )))
Анна 89.1 44
45
Анна 91.1 46 (% class="box" style="width: 600px;" %)
47 (((
48 [[image:The mood meter 2.png.png]]
49 )))
Анна 89.1 50
Анна 71.1 51 {{info}}
Анна 77.1 52 (% style="text-align:right" %)
Анна 71.1 53 //Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.//
54 Сергей Гимельрейх
55 {{/info}}
56
Анна 72.1 57 ----
Анна 71.1 58
Анна 70.1 59 (% class="box" style="width: 400px;" %)
60 (((
61 **Содержание**
Анна 57.1 62
Анна 70.1 63 {{toc/}}
64 )))
Анна 57.1 65
Анна 72.1 66 ----
Анна 70.1 67
Анна 72.1 68 (% class="box" style="width: 400px;" %)
69 (((
70 **интерактив + нарратив = геймплей**
71 )))
72
73 ----
74
Анна 63.1 75 **Совет!**
Анна 57.1 76
Анна 63.1 77 {{info}}
Анна 73.1 78 23
Анна 72.1 79 {{/info}}
Анна 63.1 80
Анна 72.1 81 ----
Анна 63.1 82
Анна 69.1 83 (% class="box" style="width: 600px;" %)
84 (((
Анна 77.1 85 [[image:История.png]]
Анна 69.1 86 )))
Анна 74.1 87
88 ----
89
90 1. one
91 1. two
92 1. three
Анна 77.1 93 (% style="list-style-type:lower-alpha" %)
Анна 74.1 94 1*. four
95 1*. five
96 1**. six
97 1**. seven