Классификация эмоций

Версия 91.1 от Анна на 2024/12/22 16:42

Всегда полезно выделить главный набор эмоций, которые должен испытывать игрок, и максимально поддерживать эти эмоции всеми имеющимися игровыми механиками.

Здесь разработчики обычно сталкиваются проблемой формирования единого списка эмоций, доступных человеку.

Начать можно с изучения уже довольно устаревшей теории Роберта Плутчика и его колеса эмоций:

Колесо эмоций Плутчика.png

Ссылка на еще одну схему, где наименования эмоций переведены чуть иначе.
Плутчик спорный: кажется, он ничего не знает о нейромедиаторах. Поэтому можно попробовать обратиться к работам К. Э. Изарда, в рамках которых принято выделять следующие базовые эмоции:
Интерес — возбуждение
Удовольствие — радость
Удивление — любопытство help
Горе — страдание
Гнев — ярость
Отвращение — омерзение
Презрение — пренебрежение
Страх — ужас
Стыд — застенчивость
Вина — раскаяние
Что именно считать базовыми эмоциями (т. е. в определенном виде заложенными в нас изначально) и есть ли они вообще — до сих пор является предметом научного спора. В этой статье вы можете прочесть о критериях, по которым принято определять базовые эмоции. Но, обратите внимание, 11-й выделяемой Изардом эмоцией в статье указано «смущение», что не совпадает с данными в Википедии.
Эмоции вроде как нужно отделять от чувств. Так, «смущение» и «удивление» иногда относят к чувствам, а не к эмоциям. А «интерес» —  это, возможно, не столько эмоция, сколько формирование потребности в эмоции. В современных гуманитарных «науках» та еще каша, а естественные науки сюда еще не скоро доберутся.
Помимо непосредственно эмоций и их очевидной различной интенсивности, принято выделять так называемую эмоциональную валентность (привлекательность для переживающего эмоцию):

Эмоциональная валентность.png

Трехмерная модель эмоциональных состояний.png

The mood meter.png

The mood meter 2.png.png

Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.
Сергей Гимельрейх


Содержание


интерактив + нарратив = геймплей


Совет!

23


История.png


  1. one
  2. two
  3. three
    • four
    • five
      • six
      • seven