Исходный код вики Классификация эмоций

Версия 91.1 от Анна на 2024/12/22 16:42

Последние авторы
1 Всегда полезно выделить главный набор эмоций, которые должен испытывать игрок, и максимально поддерживать эти эмоции всеми имеющимися игровыми механиками.
2
3 Здесь разработчики обычно сталкиваются проблемой формирования единого списка эмоций, доступных человеку.
4
5 Начать можно с изучения уже довольно устаревшей теории Роберта Плутчика и его колеса эмоций:
6
7 (% class="box" style="width: 600px;" %)
8 (((
9 [[image:Колесо эмоций Плутчика.png]]
10 )))
11
12 Ссылка на еще одну схему, где наименования эмоций переведены чуть иначе.
13 Плутчик спорный: кажется, он ничего не знает о нейромедиаторах. Поэтому можно попробовать обратиться к работам К. Э. Изарда, в рамках которых принято выделять следующие базовые эмоции:
14 Интерес — возбуждение
15 Удовольствие — радость
16 Удивление — любопытство (?)
17 Горе — страдание
18 Гнев — ярость
19 Отвращение — омерзение
20 Презрение — пренебрежение
21 Страх — ужас
22 Стыд — застенчивость
23 Вина — раскаяние
24 Что именно считать базовыми эмоциями (т. е. в определенном виде заложенными в нас изначально) и есть ли они вообще — до сих пор является предметом научного спора. В этой статье вы можете прочесть о критериях, по которым принято определять базовые эмоции. Но, обратите внимание, 11-й выделяемой Изардом эмоцией в статье указано «смущение», что не совпадает с данными в Википедии.
25 Эмоции вроде как нужно отделять от чувств. Так, «смущение» и «удивление» иногда относят к чувствам, а не к эмоциям. А «интерес» — это, возможно, не столько эмоция, сколько формирование потребности в эмоции. В современных гуманитарных «науках» та еще каша, а естественные науки сюда еще не скоро доберутся.
26 Помимо непосредственно эмоций и их очевидной различной интенсивности, принято выделять так называемую эмоциональную валентность (привлекательность для переживающего эмоцию):
27
28 (% class="box" style="width: 600px;" %)
29 (((
30 [[image:Эмоциональная валентность.png]]
31 )))
32
33
34 (% class="box" style="width: 600px;" %)
35 (((
36 [[image:Трехмерная модель эмоциональных состояний.png]]
37 )))
38
39
40 (% class="box" style="width: 600px;" %)
41 (((
42 [[image:The mood meter.png]]
43 )))
44
45
46 (% class="box" style="width: 600px;" %)
47 (((
48 [[image:The mood meter 2.png.png]]
49 )))
50
51 {{info}}
52 (% style="text-align:right" %)
53 //Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.//
54 Сергей Гимельрейх
55 {{/info}}
56
57 ----
58
59 (% class="box" style="width: 400px;" %)
60 (((
61 **Содержание**
62
63 {{toc/}}
64 )))
65
66 ----
67
68 (% class="box" style="width: 400px;" %)
69 (((
70 **интерактив + нарратив = геймплей**
71 )))
72
73 ----
74
75 **Совет!**
76
77 {{info}}
78 23
79 {{/info}}
80
81 ----
82
83 (% class="box" style="width: 600px;" %)
84 (((
85 [[image:История.png]]
86 )))
87
88 ----
89
90 1. one
91 1. two
92 1. three
93 (% style="list-style-type:lower-alpha" %)
94 1*. four
95 1*. five
96 1**. six
97 1**. seven