Изменения документа Классификация эмоций

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

От версии 91.1
отредактировано Анна
на 2024/12/22 16:42
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 89.1
отредактировано Анна
на 2024/12/22 16:38
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -9,45 +9,22 @@
9 9  [[image:Колесо эмоций Плутчика.png]]
10 10  )))
11 11  
12 -Ссылка на еще одну схему, где наименования эмоций переведены чуть иначе.
13 -Плутчик спорный: кажется, он ничего не знает о нейромедиаторах. Поэтому можно попробовать обратиться к работам К. Э. Изарда, в рамках которых принято выделять следующие базовые эмоции:
14 -Интерес — возбуждение
15 -Удовольствие — радость
16 -Удивление — любопытство (?)
17 -Горе — страдание
18 -Гнев — ярость
19 -Отвращение — омерзение
20 -Презрение — пренебрежение
21 -Страх — ужас
22 -Стыд — застенчивость
23 -Вина — раскаяние
24 -Что именно считать базовыми эмоциями (т. е. в определенном виде заложенными в нас изначально) и есть ли они вообще — до сих пор является предметом научного спора. В этой статье вы можете прочесть о критериях, по которым принято определять базовые эмоции. Но, обратите внимание, 11-й выделяемой Изардом эмоцией в статье указано «смущение», что не совпадает с данными в Википедии.
25 -Эмоции вроде как нужно отделять от чувств. Так, «смущение» и «удивление» иногда относят к чувствам, а не к эмоциям. А «интерес» — это, возможно, не столько эмоция, сколько формирование потребности в эмоции. В современных гуманитарных «науках» та еще каша, а естественные науки сюда еще не скоро доберутся.
26 -Помимо непосредственно эмоций и их очевидной различной интенсивности, принято выделять так называемую эмоциональную валентность (привлекательность для переживающего эмоцию):
27 27  
28 -(% class="box" style="width: 600px;" %)
29 -(((
30 -[[image:Эмоциональная валентность.png]]
31 -)))
32 32  
33 33  
34 -(% class="box" style="width: 600px;" %)
35 -(((
36 -[[image:Трехмерная модель эмоциональных состояний.png]]
37 -)))
38 38  
39 39  
40 -(% class="box" style="width: 600px;" %)
41 -(((
42 -[[image:The mood meter.png]]
43 -)))
44 44  
45 45  
46 -(% class="box" style="width: 600px;" %)
47 -(((
48 -[[image:The mood meter 2.png.png]]
49 -)))
50 50  
20 +
21 +
22 +
23 +
24 +
25 +
26 +
27 +
51 51  {{info}}
52 52  (% style="text-align:right" %)
53 53  //Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.//