Классификация эмоций

Версия 89.1 от Анна на 2024/12/22 16:38

Всегда полезно выделить главный набор эмоций, которые должен испытывать игрок, и максимально поддерживать эти эмоции всеми имеющимися игровыми механиками.

Здесь разработчики обычно сталкиваются проблемой формирования единого списка эмоций, доступных человеку.

Начать можно с изучения уже довольно устаревшей теории Роберта Плутчика и его колеса эмоций:

Колесо эмоций Плутчика.png

Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.
Сергей Гимельрейх


Содержание


интерактив + нарратив = геймплей


Совет!

23


История.png


  1. one
  2. two
  3. three
    • four
    • five
      • six
      • seven