Изменения документа Классификация эмоций

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

От версии 89.1
отредактировано Анна
на 2024/12/22 16:38
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 92.1
отредактировано Анна
на 2024/12/22 16:43
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -9,13 +9,44 @@
9 9  [[image:Колесо эмоций Плутчика.png]]
10 10  )))
11 11  
12 +Ссылка на еще одну схему, где наименования эмоций переведены чуть иначе.
13 +Плутчик спорный: кажется, он ничего не знает о нейромедиаторах. Поэтому можно попробовать обратиться к работам К. Э. Изарда, в рамках которых принято выделять следующие базовые эмоции:
14 +Интерес — возбуждение
15 +Удовольствие — радость
16 +Удивление — любопытство (?)
17 +Горе — страдание
18 +Гнев — ярость
19 +Отвращение — омерзение
20 +Презрение — пренебрежение
21 +Страх — ужас
22 +Стыд — застенчивость
23 +Вина — раскаяние
24 +Что именно считать базовыми эмоциями (т. е. в определенном виде заложенными в нас изначально) и есть ли они вообще — до сих пор является предметом научного спора. В этой статье вы можете прочесть о критериях, по которым принято определять базовые эмоции. Но, обратите внимание, 11-й выделяемой Изардом эмоцией в статье указано «смущение», что не совпадает с данными в Википедии.
25 +Эмоции вроде как нужно отделять от чувств. Так, «смущение» и «удивление» иногда относят к чувствам, а не к эмоциям. А «интерес» — это, возможно, не столько эмоция, сколько формирование потребности в эмоции. В современных гуманитарных «науках» та еще каша, а естественные науки сюда еще не скоро доберутся.
26 +Помимо непосредственно эмоций и их очевидной различной интенсивности, принято выделять так называемую эмоциональную валентность (привлекательность для переживающего эмоцию):
12 12  
28 +(% class="box" style="width: 600px;" %)
29 +(((
30 +[[image:Эмоциональная валентность.png]]
31 +)))
13 13  
14 14  
34 +(% class="box" style="width: 600px;" %)
35 +(((
36 +[[image:Трехмерная модель эмоциональных состояний.png]]
37 +)))
15 15  
16 16  
40 +(% class="box" style="width: 600px;" %)
41 +(((
42 +[[image:The mood meter.png]]
43 +)))
17 17  
18 18  
46 +(% class="box" style="width: 600px;" %)
47 +(((
48 +[[image:The mood meter 2.png]]
49 +)))
19 19  
20 20  
21 21  
... ... @@ -25,6 +25,8 @@
25 25  
26 26  
27 27  
59 +
60 +
28 28  {{info}}
29 29  (% style="text-align:right" %)
30 30  //Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.//