Исходный код вики Конфликт

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:31

Последние авторы
1 🦓🛸⌛**Дисклеймер: **материал находится в процессе доработки. Если вы в чем-то несогласны с актуальным материалом — это нормально, мы тоже с ним не во всем согласны.
2
3
4 ^^**[1]**^^
5
6 Конфликт — одна из ключевых движущих сил классической истории. Проблема в том, что в игре конфликт часто работает совсем по-другому.^^**[2]**^^
7
8 Являясь непосредственным участником конфликта, игрок концентрируется на сиюминутных проблемах, его главный враг — это тот, кто мешает ему пройти, а куда — уже не так важно.^^**[3]**^^
9
10 Когда конфликт используется как движущая сила истории и целеполагание для сюжета — не каждый игрок способен его принять. Если персонаж выдан игроку по сюжету — как [[Ведьмак>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%82_%D0%B8%D0%B7_%D0%A0%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D0%B8]] или [[Элли>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BB%D0%BB%D0%B8_(The_Last_of_Us)]] — все более-менее работает, но и то не всегда. Проникнется игрок судьбой персонажа, начнет ему сопереживать, разделит его цели — хорошо. Но может быть и такое, что персонаж окажется не интересен игроку, и тогда для вовлечения в историю разработчикам придется оскорблять и унижать уже не персонажа, а самого игрока.
11
12 Именно поэтому в играх куда хуже работает «враги сожгли родную хату», чем «в начале игры у меня был клево управляемый быстрый мотоцикл, но потом эти козлы мне его сломали».
13
14 С персонажами, которых в начале игры создает сам игрок, все еще хуже. Для таких «оптимизированных персонажей» мотивация целиком находится в самом игроке и, как правило, заключается в приобретении новых красивых шмоток и оружия, обустройстве интерьера виртуального поместья или максовании циферок, вылетающих из мобов. И в этом нет ничего плохого, так как если такой конфликт достаточен игроку — значит, он достаточен и игре.