Исходный код вики Время в игре
Последние авторы
author | version | line-number | content |
---|---|---|---|
1 | **^^[1][2]^^** | ||
2 | |||
3 | **__[[Время>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F]]__ — понятие, позволяющее установить, когда произошло то или иное событие по отношению к другим событиям, а также величина, отражающая свойство процессов иметь определенную продолжительность.** | ||
4 | |||
5 | Постулируем: **время в игре не равно времени игрока**. | ||
6 | |||
7 | И дело даже не в том, что в некоторых играх персонажи могут мгновенно перемещаться из одной локации в другую, хотя подразумевается, что они проделали весь этот путь пешком, — такое бывает и в фильмах. Но во многих играх мы можем ускорять или замедлять время, ставить его на паузу, загружать сохранения (перемещаться в прошлое!) или начинать игровой этап заново. | ||
8 | |||
9 | А ведь есть еще и пошаговые игры, где в игре вроде бы ничего не происходит, а время для игрока все равно идет: игра не развивается, но пользователь играет — продумывает стратегию или совершает действие, результат которого проявится только после нажатия кнопки «Следующий ход». | ||
10 | |||
11 | Или, например, вложенное время в сессионных играх с межсессионным пространством, таких как [[Warframe>>https://en.wikipedia.org/wiki/Warframe]] или [[Escape from Tarkov>>https://ru.wikipedia.org/wiki/Escape_from_Tarkov]], — у каждой сессии свой временной пузырь, но есть и общее, «надсессионное» время. | ||
12 | |||
13 | В общем случае можно говорить о трех временах: | ||
14 | |||
15 | 1. Время игрока (реальное время) | ||
16 | 1. Время в игре (время в условном игровом мире) | ||
17 | 1. Время игры (длина игровой сессии) | ||
18 | |||
19 | Все это сильно усложняет работу тех наративщиков, которые заимствуют свой подход у писателей и сценаристов, воспринимая время произведения как нечто непрерывное и линейное. | ||
20 | |||
21 | Попробуем немного в этом разобраться, начав с __[[таймингов>>https://narratif.ru/bin/view/Timings/]]__. | ||
22 | |||
23 | = Совет = | ||
24 | |||
25 | ---- | ||
26 | |||
27 | ^^**[3]**^^ | ||
28 | |||
29 | Продолжительность игры и отдельной игровой сессии определяется: | ||
30 | |||
31 | * аудиторией | ||
32 | * платформой | ||
33 | * управлением (интерфейсом) | ||
34 | * сложностью и количеством механик | ||
35 | * и т.д. |