Исходный код вики Время в игре

Версия 81.1 от Анна на 2025/01/12 13:27

Последние авторы
1 [1][2]
2
3 Время — понятие, позволяющее установить, когда произошло то или иное событие по отношению к другим событиям, а также величина, отражающая свойство процессов иметь определенную продолжительность.
4 Постулируем: время в игре не равно времени игрока.
5 И дело даже не в том, что в некоторых играх персонажи могут мгновенно перемещаться из одной локации в другую, хотя подразумевается, что они проделали весь этот путь пешком, —такое бывает и в фильмах. Но во многих играх мы можем ускорять или замедлять время, ставить его на паузу, загружать сохранения (перемещаться в прошлое!) или начинать игровой этап заново.
6 А ведь есть еще и пошаговые игры, где в игре вроде бы ничего не происходит, а время для игрока все равно идет: игра не развивается, но пользователь играет — продумывает стратегию или совершает действие, результат которого проявится только после нажатия кнопки «Следующий ход».
7 Или, например, вложенное время в сессионных играх с межсессионным пространством, таких как Warframe или Escape from Tarkov, — у каждой сессии свой временной пузырь, но есть и общее, «надсессионное» время.
8 В общем случае можно говорить о трех временах:
9 Время игрока (реальное время)
10 Время в игре (время в условном игровом мире)
11 Время игры (длина игровой сессии)
12 Все это сильно усложняет работу тех наративщиков, которые заимствуют свой подход у писателей и сценаристов, воспринимая время произведения как нечто непрерывное и линейное.
13 Попробуем немного в этом разобраться, начав с таймингов.
14
15 = Совет =
16
17 ----
18
19 [3]
20
21 Продолжительность игры и отдельной игровой сессии определяется:
22
23 * аудиторией
24 * платформой
25 * управлением (интерфейсом)
26 * сложностью и количеством механик
27 * и т.д.