Исходный код вики Время в игре
Последние авторы
author | version | line-number | content |
---|---|---|---|
1 | [1][2] | ||
2 | |||
3 | Время — понятие, позволяющее установить, когда произошло то или иное событие по отношению к другим событиям, а также величина, отражающая свойство процессов иметь определенную продолжительность. | ||
4 | Постулируем: время в игре не равно времени игрока. | ||
5 | И дело даже не в том, что в некоторых играх персонажи могут мгновенно перемещаться из одной локации в другую, хотя подразумевается, что они проделали весь этот путь пешком, —такое бывает и в фильмах. Но во многих играх мы можем ускорять или замедлять время, ставить его на паузу, загружать сохранения (перемещаться в прошлое!) или начинать игровой этап заново. | ||
6 | А ведь есть еще и пошаговые игры, где в игре вроде бы ничего не происходит, а время для игрока все равно идет: игра не развивается, но пользователь играет — продумывает стратегию или совершает действие, результат которого проявится только после нажатия кнопки «Следующий ход». | ||
7 | Или, например, вложенное время в сессионных играх с межсессионным пространством, таких как Warframe или Escape from Tarkov, — у каждой сессии свой временной пузырь, но есть и общее, «надсессионное» время. | ||
8 | В общем случае можно говорить о трех временах: | ||
9 | Время игрока (реальное время) | ||
10 | Время в игре (время в условном игровом мире) | ||
11 | Время игры (длина игровой сессии) | ||
12 | Все это сильно усложняет работу тех наративщиков, которые заимствуют свой подход у писателей и сценаристов, воспринимая время произведения как нечто непрерывное и линейное. | ||
13 | Попробуем немного в этом разобраться, начав с таймингов. | ||
14 | |||
15 | = Совет = | ||
16 | |||
17 | ---- | ||
18 | |||
19 | [3] | ||
20 | |||
21 | Продолжительность игры и отдельной игровой сессии определяется: | ||
22 | |||
23 | * аудиторией | ||
24 | * платформой | ||
25 | * управлением (интерфейсом) | ||
26 | * сложностью и количеством механик | ||
27 | * и т.д. | ||
28 | |||
29 | |||
30 | |||
31 | {{info}} | ||
32 | (% style="text-align:right" %) | ||
33 | //Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.// | ||
34 | Сергей Гимельрейх | ||
35 | {{/info}} | ||
36 | |||
37 | ---- | ||
38 | |||
39 | (% class="box" style="width: 400px;" %) | ||
40 | ((( | ||
41 | **Содержание** | ||
42 | |||
43 | {{toc/}} | ||
44 | ))) | ||
45 | |||
46 | ---- | ||
47 | |||
48 | (% class="box" style="width: 400px;" %) | ||
49 | ((( | ||
50 | **интерактив + нарратив = геймплей** | ||
51 | ))) | ||
52 | |||
53 | ---- | ||
54 | |||
55 | **Совет!** | ||
56 | |||
57 | {{info}} | ||
58 | 23 | ||
59 | {{/info}} | ||
60 | |||
61 | ---- | ||
62 | |||
63 | (% class="box" style="width: 600px;" %) | ||
64 | ((( | ||
65 | [[image:История.png]] | ||
66 | ))) | ||
67 | |||
68 | ---- | ||
69 | |||
70 | 1. one | ||
71 | 1. two | ||
72 | 1. three | ||
73 | (% style="list-style-type:lower-alpha" %) | ||
74 | 1*. four | ||
75 | 1*. five | ||
76 | 1**. six | ||
77 | 1**. seven |