Исходный код вики Время в игре

Версия 80.1 от Анна на 2025/01/12 13:25

Скрыть последних авторов
Анна 79.1 1 [1][2]
2
3 Время — понятие, позволяющее установить, когда произошло то или иное событие по отношению к другим событиям, а также величина, отражающая свойство процессов иметь определенную продолжительность.
Анна 80.1 4 Постулируем: время в игре не равно времени игрока.
Анна 79.1 5 И дело даже не в том, что в некоторых играх персонажи могут мгновенно перемещаться из одной локации в другую, хотя подразумевается, что они проделали весь этот путь пешком, —такое бывает и в фильмах. Но во многих играх мы можем ускорять или замедлять время, ставить его на паузу, загружать сохранения (перемещаться в прошлое!) или начинать игровой этап заново.
6 А ведь есть еще и пошаговые игры, где в игре вроде бы ничего не происходит, а время для игрока все равно идет: игра не развивается, но пользователь играет — продумывает стратегию или совершает действие, результат которого проявится только после нажатия кнопки «Следующий ход».
7 Или, например, вложенное время в сессионных играх с межсессионным пространством, таких как Warframe или Escape from Tarkov, — у каждой сессии свой временной пузырь, но есть и общее, «надсессионное» время.
8 В общем случае можно говорить о трех временах:
9 Время игрока (реальное время)
10 Время в игре (время в условном игровом мире)
11 Время игры (длина игровой сессии)
12 Все это сильно усложняет работу тех наративщиков, которые заимствуют свой подход у писателей и сценаристов, воспринимая время произведения как нечто непрерывное и линейное.
13 Попробуем немного в этом разобраться, начав с таймингов.
14
Анна 80.1 15 = Совет =
Анна 79.1 16
Анна 80.1 17 ----
Анна 79.1 18
Анна 80.1 19 [3]
Анна 79.1 20
Анна 80.1 21 Продолжительность игры и отдельной игровой сессии определяется:
Анна 79.1 22
Анна 80.1 23 * аудиторией
24 * платформой
25 * управлением (интерфейсом)
26 * сложностью и количеством механик
27 * и т.д.
Анна 79.1 28
29
30
Анна 71.1 31 {{info}}
Анна 77.1 32 (% style="text-align:right" %)
Анна 71.1 33 //Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.//
34 Сергей Гимельрейх
35 {{/info}}
36
Анна 72.1 37 ----
Анна 71.1 38
Анна 70.1 39 (% class="box" style="width: 400px;" %)
40 (((
41 **Содержание**
Анна 57.1 42
Анна 70.1 43 {{toc/}}
44 )))
Анна 57.1 45
Анна 72.1 46 ----
Анна 70.1 47
Анна 72.1 48 (% class="box" style="width: 400px;" %)
49 (((
50 **интерактив + нарратив = геймплей**
51 )))
52
53 ----
54
Анна 63.1 55 **Совет!**
Анна 57.1 56
Анна 63.1 57 {{info}}
Анна 73.1 58 23
Анна 72.1 59 {{/info}}
Анна 63.1 60
Анна 72.1 61 ----
Анна 63.1 62
Анна 69.1 63 (% class="box" style="width: 600px;" %)
64 (((
Анна 77.1 65 [[image:История.png]]
Анна 69.1 66 )))
Анна 74.1 67
68 ----
69
70 1. one
71 1. two
72 1. three
Анна 77.1 73 (% style="list-style-type:lower-alpha" %)
Анна 74.1 74 1*. four
75 1*. five
76 1**. six
77 1**. seven