Изменения документа Время в игре
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/12 01:13
От версии 85.1
отредактировано Denis Pozdnyakov
на 2025/02/28 14:16
на 2025/02/28 14:16
Изменить комментарий:
К данной версии нет комментариев
Сводка
-
Свойства страницы (4 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Вложения (0 изменено, 0 добавлено, 1 удалено)
-
Объекты (3 изменено, 2 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - Время вигре1 +История - Родительский документ
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -Main.WebHome 1 +Main.Narrative_GD.WebHome - Автор документа
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -XWiki. DenisPozdnyakov1 +XWiki.AnnaNikiforova - Содержимое
-
... ... @@ -1,38 +1,119 @@ 1 -🦓🛸⌛**Дисклеймер: **материал находится в процессе доработки. Если вы где-то несогласны с материалом - это нормально, мы тоже с ним не везде согласны. 1 +Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. 2 +(% class="box" style="width: 400px;"%) 3 +((( 4 +**Содержание** 2 2 6 +{{toc /}} 7 +))) 3 3 4 -** ^^[1][2]^^**9 +**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). 5 5 6 - **__[[Время>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F]]__ — понятие, позволяющееустановить,когда произошлотоилииноесобытиепо отношению к другимсобытиям, атакжевеличина,отражающая свойство процессовиметьопределеннуюпродолжительность.**11 +Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. 7 7 8 -Постулируем: **время в игре не равно времени игрока**. 13 +(% class="box" style="width: 400px;"%) 14 +((( 15 +**Содержание** 16 +))) 9 9 10 -И дело даже не в том, что в некоторых играх персонажи могут мгновенно перемещаться из одной локации в другую, хотя подразумевается, что они проделали весь этот путь пешком, — такое бывает и в фильмах. Но во многих играх мы можем ускорять или замедлять время, ставить его на паузу, загружать сохранения (перемещаться в прошлое!) или начинать игровой этап заново. 11 11 12 -А ведь есть еще и пошаговые игры, где в игре вроде бы ничего не происходит, а время для игрока все равно идет: игра не развивается, но пользователь играет — продумывает стратегию или совершает действие, результат которого проявится только после нажатия кнопки «Следующий ход». 13 13 14 -Или, например, вложенное время в сессионных играх с межсессионным пространством, таких как [[Warframe>>https://en.wikipedia.org/wiki/Warframe]] или [[Escape from Tarkov>>https://ru.wikipedia.org/wiki/Escape_from_Tarkov]], — у каждой сессии свой временной пузырь, но есть и общее, «надсессионное» время. 20 +{{box title="==Quick breakfast== " style="width: 400px;" 21 +image="https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1"}} 22 +* cheese 23 +* omelet 24 +* milk 25 +{{/box}} 15 15 16 -В общем случае можно говорить о трех временах: 27 +(% class="row" %) 28 +((( 29 +(% class="col-xs-12 col-sm-8" %) 30 +((( 31 +(% class="jumbotron" %) 32 +((( 33 +(% class="container" %) 34 +((( 35 +Lorem 36 +))) 37 +))) 17 17 18 -1. Время игрока (реальное время) 19 -1. Время в игре (время в условном игровом мире) 20 -1. Время игры (длина игровой сессии) 21 21 22 -Все это сильно усложняет работу тех наративщиков, которые заимствуют свой подход у писателей и сценаристов, воспринимая время произведения как нечто непрерывное и линейное. 23 23 24 -Попробуем немного в этом разобраться, начав с __[[таймингов>>https://narratif.ru/bin/view/Timings/]]__. 25 25 26 -= Совет = 27 27 28 - ----43 += Paragraph 1 = 29 29 30 - ^^**[3]**^^45 +Lorem i 31 31 32 - Продолжительностьигрыи отдельной игровой сессии определяется:47 +== Sub-paragraph == 33 33 34 -* аудиторией 35 -* платформой 36 -* управлением (интерфейсом) 37 -* сложностью и количеством механик 38 -* и т.д. 49 +Lorem 50 + 51 +== Sub-paragraph == 52 + 53 +Lorem 54 + 55 +=== Sub-sub paragraph === 56 + 57 +Lorem 58 + 59 + 60 += Paragraph 2 = 61 + 62 +Lorem . 63 + 64 +== Sub-paragraph == 65 + 66 +Lorem 67 + 68 +== Sub-paragraph == 69 + 70 +Lor 71 + 72 += References = 73 +* [[XWiki>>http://www.xwiki.org]] 74 +* [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]] 75 + 76 +))) 77 +(% class="col-xs-12 col-sm-4" %) 78 +((( 79 + 80 +(% class="box" %) 81 +((( 82 += Falabella = 83 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] 84 +|=Morphology|Miniature horse 85 +|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]] 86 +|=Price|1200 € 87 +|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]] 88 +))) 89 + 90 + 91 + 92 + 93 + 94 + 95 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]] 96 + 97 +Таким образом, **история** — это: 98 + 99 +* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) 100 +** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 101 +* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; 102 +* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 103 +** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 104 +*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// 105 +** Что именно разработчик хочет сказать? 106 +*** //что любить — больно?// 107 +*** //что нужно дружить?// 108 +*** //что не нужно ненавидеть?// 109 +* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 110 +** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 111 +*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 112 +* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 113 +* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. 114 + 115 +Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 116 + 117 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. 118 + 119 +А **историю в игре создает игрок**.
- История.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -61.5 KB - Содержимое
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,5 @@ 1 -[1] Уйти от нарративного дизайна к гейм-дизайну 1 +**История** 2 +Медиа -> медиум -> реципиент 3 + 4 +Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах 5 +но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии. - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -202 5-01-1210:26:11.3181 +2024-08-19 09:37:19.890
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - [2] [[Преза отГиммельрейха>>https://docs.google.com/presentation/d/1W4fPC7cFjHZ2E-fOH2doxqZdwtInJvS3E7WKD0j4OjE/edit]]1 +**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким? - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -202 5-01-1210:26:22.471 +2024-08-19 09:42:55.4
- XWiki.XWikiComments[2]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,2 @@ 1 -[3] Расширить 1 +**Таким образом, история — это:** 2 +сводить с 15 уроком - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -202 5-01-1210:26:32.5841 +2024-09-03 08:42:23.444
- XWiki.XWikiComments[3]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,2 @@ 1 +правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)** 2 +https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14 - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-09-03 08:43:03.663
- XWiki.XWikiComments[4]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,2 @@ 1 +**Интерактив** 2 +Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993 - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-09-03 08:45:05.342