Изменения документа Время в игре
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/12 01:13
От версии 85.1
отредактировано Denis Pozdnyakov
на 2025/02/28 14:16
на 2025/02/28 14:16
Изменить комментарий:
К данной версии нет комментариев
Сводка
-
Свойства страницы (4 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Вложения (0 изменено, 0 добавлено, 1 удалено)
-
Объекты (3 изменено, 2 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - Время вигре1 +История - Родительский документ
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -Main.WebHome 1 +Main.Narrative_GD.WebHome - Автор документа
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -XWiki. DenisPozdnyakov1 +XWiki.AnnaNikiforova - Содержимое
-
... ... @@ -1,38 +2,92 @@ 1 -🦓🛸⌛**Дисклеймер: **материал находится в процессе доработки. Если вы где-то несогласны с материалом - это нормально, мы тоже с ним не везде согласны. 2 2 3 3 4 - **^^[1][2]^^**3 += Paragraph 1 = 5 5 6 - **__[[Время>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F]]__—понятие,позволяющееустановить,когдапроизошлотоилииноесобытиепоотношениюкдругимсобытиям,атакжевеличина,отражающаясвойствопроцессовиметьопределеннуюпродолжительность.**5 +Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. 7 7 8 - Постулируем:**времяв игре не равно времени игрока**.7 +== Sub-paragraph == 9 9 10 - Иделодаженевтом,чтовнекоторыхиграхперсонажимогутмгновенноперемещатьсяизоднойлокациивдругую,хотяподразумевается,чтоонипроделаливесьэтотпутьпешком,—такоебываетив фильмах.Новомногихиграхмыможемускорятьилизамедлятьвремя,ставитьегонапаузу,загружатьсохранения(перемещатьсявпрошлое!)илиначинатьигровойэтапзаново.9 +Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. 11 11 12 - Аведьесть еще и пошаговые игры, где в игре вроде бы ничего не происходит, а время для игрока все равно идет: игра не развивается, но пользователь играет — продумывает стратегию или совершает действие, результат которого проявится только после нажатия кнопки «Следующий ход».11 +== Sub-paragraph == 13 13 14 - Или,например,вложенноевремявсессионныхиграхсмежсессионнымпространством,такихкак[[Warframe>>https://en.wikipedia.org/wiki/Warframe]]или[[EscapefromTarkov>>https://ru.wikipedia.org/wiki/Escape_from_Tarkov]],—укаждойсессиисвойвременнойпузырь,ноестьиобщее, «надсессионное» время.13 +Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. 15 15 16 - Вобщемслучаеможно говорить о трех временах:15 +=== Sub-sub paragraph === 17 17 18 -1. Время игрока (реальное время) 19 -1. Время в игре (время в условном игровом мире) 20 -1. Время игры (длина игровой сессии) 17 +Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. 21 21 22 -Все это сильно усложняет работу тех наративщиков, которые заимствуют свой подход у писателей и сценаристов, воспринимая время произведения как нечто непрерывное и линейное. 23 23 24 - Попробуемнемного в этом разобраться, начав с __[[таймингов>>https://narratif.ru/bin/view/Timings/]]__.20 += Paragraph 2 = 25 25 26 - =Совет=22 +Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. 27 27 28 -- ---24 +== Sub-paragraph == 29 29 30 - ^^**[3]**^^26 +Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. 31 31 32 - Продолжительностьигрыи отдельной игровой сессии определяется:28 +== Sub-paragraph == 33 33 34 -* аудиторией 35 -* платформой 36 -* управлением (интерфейсом) 37 -* сложностью и количеством механик 38 -* и т.д. 30 +Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. 31 + 32 += References = 33 +* [[XWiki>>http://www.xwiki.org]] 34 +* [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]] 35 + 36 +))) 37 + 38 +(% class="col-xs-12 col-sm-4" %) 39 +((( 40 +(% class="box" %) 41 +((( 42 += Falabella = 43 +[[image:Templates.Encyclopedia.Template.WebHome@image.jpg||style="width: 100%"]] 44 +|=Morphology|Miniature horse 45 +|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]] 46 +|=Price|1200 € 47 +|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]] 48 +))) 49 + 50 +(% class="box" %) 51 +((( 52 +**Contents** 53 + 54 +{{toc /}} 55 + 56 +))) 57 +))) 58 +))) 59 + 60 + 61 + 62 + 63 +Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. 64 + 65 +**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). 66 + 67 +Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. 68 +[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]] 69 + 70 +Таким образом, **история** — это: 71 + 72 +* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) 73 +** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 74 +* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; 75 +* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 76 +** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 77 +*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// 78 +** Что именно разработчик хочет сказать? 79 +*** //что любить — больно?// 80 +*** //что нужно дружить?// 81 +*** //что не нужно ненавидеть?// 82 +* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 83 +** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 84 +*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 85 +* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 86 +* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. 87 + 88 +Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 89 + 90 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. 91 + 92 +А **историю в игре создает игрок**.
- История.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -61.5 KB - Содержимое
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,5 @@ 1 -[1] Уйти от нарративного дизайна к гейм-дизайну 1 +**История** 2 +Медиа -> медиум -> реципиент 3 + 4 +Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах 5 +но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии. - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -202 5-01-1210:26:11.3181 +2024-08-19 09:37:19.890
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - [2] [[Преза отГиммельрейха>>https://docs.google.com/presentation/d/1W4fPC7cFjHZ2E-fOH2doxqZdwtInJvS3E7WKD0j4OjE/edit]]1 +**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким? - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -202 5-01-1210:26:22.471 +2024-08-19 09:42:55.4
- XWiki.XWikiComments[2]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,2 @@ 1 -[3] Расширить 1 +**Таким образом, история — это:** 2 +сводить с 15 уроком - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -202 5-01-1210:26:32.5841 +2024-09-03 08:42:23.444
- XWiki.XWikiComments[3]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,2 @@ 1 +правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)** 2 +https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14 - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-09-03 08:43:03.663
- XWiki.XWikiComments[4]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,2 @@ 1 +**Интерактив** 2 +Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993 - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-09-03 08:45:05.342