Изменения документа Время в игре
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/12 01:13
Сводка
-
Свойства страницы (3 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Объекты (3 изменено, 2 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - Время вигре1 +История - Родительский документ
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -Main.WebHome 1 +Main.Narrative_GD.WebHome - Содержимое
-
... ... @@ -1,35 +1,50 @@ 1 -** ^^[1][2]^^**1 +Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. 2 2 3 -**__[[Время>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F]]__ — понятие, позволяющее установить, когда произошло то или иное событие по отношению к другим событиям, а также величина, отражающая свойство процессов иметь определенную продолжительность.** 3 +(% class="box" style="width: 400px;"%) 4 +((( 5 +**Содержание** 4 4 5 -Постулируем: **время в игре не равно времени игрока**. 7 +{{toc /}} 8 +))) 6 6 7 -И дело даже не в том, что в некоторых играх персонажи могут мгновенно перемещаться из одной локации в другую, хотя подразумевается, что они проделали весь этот путь пешком, — такое бывает и в фильмах. Но во многих играх мы можем ускорять или замедлять время, ставить его на паузу, загружать сохранения (перемещаться в прошлое!) или начинать игровой этап заново. 10 += Что такое история? = 11 +---- 8 8 9 - А ведь естьещеипошаговыеигры, гдевигре вроде быничегонепроисходит, а времяля игрока всеравноидет: игра не развивается, нопользователь играет—продумывает стратегиюили совершаетдействие, результаткоторого проявитсятолькопосле нажатия кнопки «Следующий ход».13 +**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). 10 10 11 - Или, например, вложенноевремявсессионных играх смежсессионнымпространством,таких как [[Warframe>>https://en.wikipedia.org/wiki/Warframe]] или [[Escape from Tarkov>>https://ru.wikipedia.org/wiki/Escape_from_Tarkov]], — у каждойсессиисвойвременнойпузырь,ноестьиобщее,«надсессионное»время.15 +Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. 12 12 13 -В общем случае можно говорить о трех временах: 14 14 15 - 1.Времяигрока(реальное время)16 - 1. Время в игре(время в условном игровом мире)17 - 1.Времяигры(длинаигровойсессии)18 +(% class="box" style="width: 600px;"%) 19 +((( 20 +== Интерактивность и действия игрока: ==[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] 18 18 19 - Все это сильно усложняет работу тех наративщиков, которые заимствуют свой подход у писателей и сценаристов, воспринимая время произведения как нечто непрерывное и линейное.22 +))) 20 20 21 -Попробуем немного в этом разобраться, начав с __[[таймингов>>https://narratif.ru/bin/view/Timings/]]__. 22 22 23 -= Совет = 24 24 26 += Элементы истории = 25 25 ---- 28 +Таким образом, **история** — это: 26 26 27 -^^**[3]**^^ 30 +* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) 31 +** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 32 +* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; 33 +* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 34 +** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 35 +*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// 36 +** Что именно разработчик хочет сказать? 37 +*** //что любить — больно?// 38 +*** //что нужно дружить?// 39 +*** //что не нужно ненавидеть?// 40 +* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 41 +** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 42 +*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 43 +* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 44 +* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. 28 28 29 -Про должительность игрыи отдельнойигровойсессииопределяется:46 +Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 30 30 31 -* аудиторией 32 -* платформой 33 -* управлением (интерфейсом) 34 -* сложностью и количеством механик 35 -* и т.д. 48 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. 49 + 50 +А **историю в игре создает игрок**.
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,5 @@ 1 -[1] Уйти от нарративного дизайна к гейм-дизайну 1 +**История** 2 +Медиа -> медиум -> реципиент 3 + 4 +Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах 5 +но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии. - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -202 5-01-1210:26:11.3181 +2024-08-19 09:37:19.890
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - [2] [[Преза отГиммельрейха>>https://docs.google.com/presentation/d/1W4fPC7cFjHZ2E-fOH2doxqZdwtInJvS3E7WKD0j4OjE/edit]]1 +**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким? - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -202 5-01-1210:26:22.471 +2024-08-19 09:42:55.4
- XWiki.XWikiComments[2]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,2 @@ 1 -[3] Расширить 1 +**Таким образом, история — это:** 2 +сводить с 15 уроком - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -202 5-01-1210:26:32.5841 +2024-09-03 08:42:23.444
- XWiki.XWikiComments[3]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,2 @@ 1 +правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)** 2 +https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14 - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-09-03 08:43:03.663
- XWiki.XWikiComments[4]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,2 @@ 1 +**Интерактив** 2 +Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993 - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-09-03 08:45:05.342