Изменения документа Время в игре
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/12 01:13
Сводка
-
Свойства страницы (2 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Объекты (0 изменено, 0 добавлено, 3 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - Время в игре1 +Template - Содержимое
-
... ... @@ -1,35 +1,49 @@ 1 -**^^[1][2]^^** 1 +{{info}} 2 +(% style="text-align:right %) 3 +//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.// 4 +Сергей Гимельрейх 5 +{{/info}} 2 2 3 - **__[[Время>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F]]__ — понятие, позволяющее установить, когда произошло то или иное событие по отношению к другим событиям, а также величина, отражающая свойство процессов иметь определенную продолжительность.**7 +---- 4 4 5 -Постулируем: **время в игре не равно времени игрока**. 9 +(% class="box" style="width: 400px;" %) 10 +((( 11 +**Содержание** 6 6 7 -И дело даже не в том, что в некоторых играх персонажи могут мгновенно перемещаться из одной локации в другую, хотя подразумевается, что они проделали весь этот путь пешком, — такое бывает и в фильмах. Но во многих играх мы можем ускорять или замедлять время, ставить его на паузу, загружать сохранения (перемещаться в прошлое!) или начинать игровой этап заново. 13 +{{toc/}} 14 +))) 8 8 9 - А ведь есть еще и пошаговые игры, где в игре вроде бы ничего не происходит, а время для игрока все равно идет: игра не развивается, но пользователь играет — продумывает стратегию или совершает действие, результат которого проявится только после нажатия кнопки «Следующий ход».16 +---- 10 10 11 -Или, например, вложенное время в сессионных играх с межсессионным пространством, таких как [[Warframe>>https://en.wikipedia.org/wiki/Warframe]] или [[Escape from Tarkov>>https://ru.wikipedia.org/wiki/Escape_from_Tarkov]], — у каждой сессии свой временной пузырь, но есть и общее, «надсессионное» время. 18 +(% class="box" style="width: 400px;" %) 19 +((( 20 +**интерактив + нарратив = геймплей** 21 +))) 12 12 13 - В общем случае можно говорить о трех временах:23 +---- 14 14 15 -1. Время игрока (реальное время) 16 -1. Время в игре (время в условном игровом мире) 17 -1. Время игры (длина игровой сессии) 25 +**Совет!** 18 18 19 - Все это сильно усложняет работу тех наративщиков, которые заимствуют свой подход у писателей и сценаристов, воспринимая время произведения как нечто непрерывное и линейное.27 +{{info}} 20 20 21 - Попробуем немного в этом разобраться, начав с __[[таймингов>>https://narratif.ru/bin/view/Timings/]]__.29 +23 22 22 23 - = Совет =31 +{{/info}} 24 24 25 25 ---- 26 26 27 -[3] 35 +(% class="box" style="width: 600px;" %) 36 +((( 37 +[[image:История.png||style="width: 100%"]] 38 +))) 28 28 29 - Продолжительность игры и отдельной игровой сессии определяется:40 +---- 30 30 31 -* аудиторией 32 -* платформой 33 -* управлением (интерфейсом) 34 -* сложностью и количеством механик 35 -* и т.д. 42 +1. one 43 +1. two 44 +1. three 45 +(% style="list-style-type: lower-alpha" %) 46 +1*. four 47 +1*. five 48 +1**. six 49 +1**. seven
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -[1] Уйти от нарративного дизайна к гейм-дизайну - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2025-01-12 10:26:11.318
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -[2] [[Преза от Гиммельрейха>>https://docs.google.com/presentation/d/1W4fPC7cFjHZ2E-fOH2doxqZdwtInJvS3E7WKD0j4OjE/edit]] - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2025-01-12 10:26:22.47
- XWiki.XWikiComments[2]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -[3] Расширить - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2025-01-12 10:26:32.584