Изменения документа Время в игре
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/12 01:13
Сводка
-
Свойства страницы (3 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Вложения (0 изменено, 0 добавлено, 1 удалено)
-
Объекты (3 изменено, 2 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - Время вигре1 +История - Родительский документ
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -Main.WebHome 1 +Main.Narrative_GD.WebHome - Содержимое
-
... ... @@ -1,77 +1,102 @@ 1 - [1][2]1 +Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. 2 2 3 -Время — понятие, позволяющее установить, когда произошло то или иное событие по отношению к другим событиям, а также величина, отражающая свойство процессов иметь определенную продолжительность. 4 -Постулируем: время в игре не равно времени игрока. 5 -И дело даже не в том, что в некоторых играх персонажи могут мгновенно перемещаться из одной локации в другую, хотя подразумевается, что они проделали весь этот путь пешком, —такое бывает и в фильмах. Но во многих играх мы можем ускорять или замедлять время, ставить его на паузу, загружать сохранения (перемещаться в прошлое!) или начинать игровой этап заново. 6 -А ведь есть еще и пошаговые игры, где в игре вроде бы ничего не происходит, а время для игрока все равно идет: игра не развивается, но пользователь играет — продумывает стратегию или совершает действие, результат которого проявится только после нажатия кнопки «Следующий ход». 7 -Или, например, вложенное время в сессионных играх с межсессионным пространством, таких как Warframe или Escape from Tarkov, — у каждой сессии свой временной пузырь, но есть и общее, «надсессионное» время. 8 -В общем случае можно говорить о трех временах: 9 -Время игрока (реальное время) 10 -Время в игре (время в условном игровом мире) 11 -Время игры (длина игровой сессии) 12 -Все это сильно усложняет работу тех наративщиков, которые заимствуют свой подход у писателей и сценаристов, воспринимая время произведения как нечто непрерывное и линейное. 13 -Попробуем немного в этом разобраться, начав с таймингов. 3 +(% class="box" style="width: 400px;"%) 4 +((( 5 +**Содержание** 14 14 15 -= Совет = 7 +{{toc /}} 8 +))) 16 16 17 -- ---10 +**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). 18 18 19 - [3]12 +Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. 20 20 21 -Продолжительность игры и отдельной игровой сессии определяется: 14 +(% class="box" style="width: 600px;"%) 15 +((( 16 +== Интерактивность и действия игрока ==[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] 22 22 23 -* аудиторией 24 -* платформой 25 -* управлением (интерфейсом) 26 -* сложностью и количеством механик 27 -* и т.д. 18 +))) 28 28 29 29 30 30 31 -{{info}} 32 -(% style="text-align:right" %) 33 -//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.// 34 -Сергей Гимельрейх 35 -{{/info}} 36 36 37 ----- 38 38 39 -(% class="box" style="width: 400px;" %) 40 -((( 41 -**Содержание** 42 42 43 -{{toc/}} 44 -))) 25 += Paragraph 1 = 45 45 46 - ----27 +Lorem i 47 47 48 -(% class="box" style="width: 400px;" %) 49 -((( 50 -**интерактив + нарратив = геймплей** 51 -))) 29 +== Sub-paragraph == 52 52 53 - ----31 +Lorem 54 54 55 - **Совет!**33 +== Sub-paragraph == 56 56 57 -{{info}} 58 -23 59 -{{/info}} 35 +Lorem 60 60 61 -- ---37 +=== Sub-sub paragraph === 62 62 63 -(% class="box" style="width: 600px;" %) 39 +Lorem 40 + 41 + 42 += Paragraph 2 = 43 + 44 +Lorem . 45 + 46 +== Sub-paragraph == 47 + 48 +Lorem 49 + 50 +== Sub-paragraph == 51 + 52 +Lor 53 + 54 +* Элемент списка 55 +* Элемент списка 56 +* Элемент списка 57 + 58 + 59 +))) 60 +(% class="col-xs-12 col-sm-4" %) 64 64 ((( 65 -[[image:История.png]] 62 + 63 +(% class="box" %) 64 +((( 65 += Falabella = 66 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] 67 +|=Morphology|Miniature horse 68 +|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]] 69 +|=Price|1200 € 70 +|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]] 66 66 ))) 67 67 68 ----- 69 69 70 -1. one 71 -1. two 72 -1. three 73 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 74 -1*. four 75 -1*. five 76 -1**. six 77 -1**. seven 74 + 75 + 76 + 77 + 78 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]] 79 + 80 +Таким образом, **история** — это: 81 + 82 +* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) 83 +** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 84 +* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; 85 +* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 86 +** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 87 +*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// 88 +** Что именно разработчик хочет сказать? 89 +*** //что любить — больно?// 90 +*** //что нужно дружить?// 91 +*** //что не нужно ненавидеть?// 92 +* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 93 +** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 94 +*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 95 +* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 96 +* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. 97 + 98 +Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 99 + 100 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. 101 + 102 +А **историю в игре создает игрок**.
- История.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -61.5 KB - Содержимое
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,5 @@ 1 -[1] Уйти от нарративного дизайна к гейм-дизайну 1 +**История** 2 +Медиа -> медиум -> реципиент 3 + 4 +Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах 5 +но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии. - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -202 5-01-1210:26:11.3181 +2024-08-19 09:37:19.890
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - [2] [[Преза отГиммельрейха>>https://docs.google.com/presentation/d/1W4fPC7cFjHZ2E-fOH2doxqZdwtInJvS3E7WKD0j4OjE/edit]]1 +**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким? - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -202 5-01-1210:26:22.471 +2024-08-19 09:42:55.4
- XWiki.XWikiComments[2]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,2 @@ 1 -[3] Расширить 1 +**Таким образом, история — это:** 2 +сводить с 15 уроком - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -202 5-01-1210:26:32.5841 +2024-09-03 08:42:23.444
- XWiki.XWikiComments[3]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,2 @@ 1 +правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)** 2 +https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14 - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-09-03 08:43:03.663
- XWiki.XWikiComments[4]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,2 @@ 1 +**Интерактив** 2 +Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993 - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-09-03 08:45:05.342