Изменения документа Время в игре

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/12 01:13

От версии 80.3
отредактировано Анна
на 2025/01/12 13:26
Изменить комментарий: Добавлен комментарий
К версии 54.1
отредактировано Анна
на 2024/12/01 12:55
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Время в игре
1 +История
Родительский документ
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Main.WebHome
1 +Main.Narrative_GD.WebHome
Содержимое
... ... @@ -1,77 +1,73 @@
1 -[1][2]
1 +^^[1][2]^^
2 +Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2 2  
3 -Время — понятие, позволяющее установить, когда произошло то или иное событие по отношению к другим событиям, а также величина, отражающая свойство процессов иметь определенную продолжительность.
4 -Постулируем: время в игре не равно времени игрока.
5 -И дело даже не в том, что в некоторых играх персонажи могут мгновенно перемещаться из одной локации в другую, хотя подразумевается, что они проделали весь этот путь пешком, —такое бывает и в фильмах. Но во многих играх мы можем ускорять или замедлять время, ставить его на паузу, загружать сохранения (перемещаться в прошлое!) или начинать игровой этап заново.
6 -А ведь есть еще и пошаговые игры, где в игре вроде бы ничего не происходит, а время для игрока все равно идет: игра не развивается, но пользователь играет — продумывает стратегию или совершает действие, результат которого проявится только после нажатия кнопки «Следующий ход».
7 -Или, например, вложенное время в сессионных играх с межсессионным пространством, таких как Warframe или Escape from Tarkov, — у каждой сессии свой временной пузырь, но есть и общее, «надсессионное» время.
8 -В общем случае можно говорить о трех временах:
9 -Время игрока (реальное время)
10 -Время в игре (время в условном игровом мире)
11 -Время игры (длина игровой сессии)
12 -Все это сильно усложняет работу тех наративщиков, которые заимствуют свой подход у писателей и сценаристов, воспринимая время произведения как нечто непрерывное и линейное.
13 -Попробуем немного в этом разобраться, начав с таймингов.
4 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
5 +(((
6 +**Содержание**
14 14  
15 -= Совет =
8 +{{toc/}}
9 +)))
16 16  
11 +
12 += Что такое история? =
13 +
17 17  ----
18 18  
19 -[3]
16 +**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
20 20  
21 -Продолжительность игры и отдельной игровой сессии определяется:
18 +Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
22 22  
23 -* аудиторией
24 -* платформой
25 -* управлением (интерфейсом)
26 -* сложностью и количеством механик
27 -* и т.д.
28 28  
21 +^^[4]^^
29 29  
23 +(% class="box" style="width: 600px;" %)
24 +(((
25 +[[image:История.png||style="width: 100%"]]
26 +)))
30 30  
31 -{{info}}
32 -(% style="text-align:right" %)
33 -//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.//
34 -Сергей Гимельрейх
35 -{{/info}}
28 += Элементы истории =
36 36  
37 37  ----
38 38  
39 -(% class="box" style="width: 400px;" %)
40 -(((
41 -**Содержание**
32 +Таким образом, **история** — это: ^^[3]^^
42 42  
43 -{{toc/}}
44 -)))
34 +== Действия реципиента ==
45 45  
46 -----
36 +* Т. е. действия участника событий (игрока)
37 +** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
47 47  
48 -(% class="box" style="width: 400px;" %)
49 -(((
50 -**интерактив + нарратив = геймплей**
51 -)))
39 +== Подача и повествование ==
52 52  
53 -----
41 +* Способ и особенности предоставления материала произведения;
54 54  
55 -**Совет!**
43 +== Тема, (управляющая) идея, смысл ==
56 56  
57 -{{info}}
58 -23
59 -{{/info}}
45 +* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
46 +** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
47 +*** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
48 +** Что именно разработчик хочет сказать?
49 +*** //что любить — больно?//
50 +*** //что нужно дружить?//
51 +*** //что не нужно ненавидеть?//
60 60  
61 -----
53 +== Сюжет и композиция ==
62 62  
63 -(% class="box" style="width: 600px;" %)
64 -(((
65 -[[image:История.png]]
66 -)))
55 +* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
56 +** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
57 +*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
67 67  
68 -----
59 +== Персонажи ==
69 69  
70 -1. one
71 -1. two
72 -1. three
73 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
74 -1*. four
75 -1*. five
76 -1**. six
77 -1**. seven
61 +* Действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
62 +
63 +== Сеттинг и атмосфера ==
64 +
65 +* Место, время и условия.
66 +
67 +{{info style="width: 400px;"}}
68 +Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
69 +
70 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна __[[нарративу>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Narrative/]]__**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив. ^^[5]^^**
71 +
72 +А **историю в игре создает игрок**.
73 +{{/info}}
XWiki.XWikiComments[0]
Комментарий
... ... @@ -1,1 +1,5 @@
1 -[1] Уйти от нарративного дизайна к гейм-дизайну
1 +**История [1]**
2 +Медиа -> медиум -> реципиент
3 +
4 +Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах
5 +но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии.
Дата
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -2025-01-12 10:26:11.318
1 +2024-08-19 09:37:19.890
XWiki.XWikiComments[1]
Комментарий
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -[2] Преза от Гиммельрейха
1 +**История [2]** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?
Дата
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -2025-01-12 10:26:22.47
1 +2024-08-19 09:42:55.4
XWiki.XWikiComments[2]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,2 @@
1 +**Таким образом, история — это: [3]**
2 +сводить с 15 уроком
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-09-03 08:42:23.444
XWiki.XWikiComments[3]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,2 @@
1 +**[4]** правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)**
2 +https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-09-03 08:43:03.663
XWiki.XWikiComments[4]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,2 @@
1 +**Интерактив [5]**
2 +Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-09-03 08:45:05.342