Изменения документа Время в игре

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/12 01:13

От версии 80.2
отредактировано Анна
на 2025/01/12 13:26
Изменить комментарий: Добавлен комментарий
К версии 64.1
отредактировано Анна
на 2024/12/14 00:02
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Время в игре
1 +Геймизайнер
Содержимое
... ... @@ -1,77 +1,15 @@
1 -[1][2]
1 +Геймдизайнер не придумывает игру, он придумывает её игровые механики и их настройки.
2 2  
3 -Время — понятие, позволяющее установить, когда произошло то или иное событие по отношению к другим событиям, а также величина, отражающая свойство процессов иметь определенную продолжительность.
4 -Постулируем: время в игре не равно времени игрока.
5 -И дело даже не в том, что в некоторых играх персонажи могут мгновенно перемещаться из одной локации в другую, хотя подразумевается, что они проделали весь этот путь пешком, —такое бывает и в фильмах. Но во многих играх мы можем ускорять или замедлять время, ставить его на паузу, загружать сохранения (перемещаться в прошлое!) или начинать игровой этап заново.
6 -А ведь есть еще и пошаговые игры, где в игре вроде бы ничего не происходит, а время для игрока все равно идет: игра не развивается, но пользователь играет — продумывает стратегию или совершает действие, результат которого проявится только после нажатия кнопки «Следующий ход».
7 -Или, например, вложенное время в сессионных играх с межсессионным пространством, таких как Warframe или Escape from Tarkov, — у каждой сессии свой временной пузырь, но есть и общее, «надсессионное» время.
8 -В общем случае можно говорить о трех временах:
9 -Время игрока (реальное время)
10 -Время в игре (время в условном игровом мире)
11 -Время игры (длина игровой сессии)
12 -Все это сильно усложняет работу тех наративщиков, которые заимствуют свой подход у писателей и сценаристов, воспринимая время произведения как нечто непрерывное и линейное.
13 -Попробуем немного в этом разобраться, начав с таймингов.
3 +**Гейм-дизайн — это создание формы и содержания геймплея (игрового процесса), построение процесса формирования игрового опыта (игрока).**
14 14  
15 -= Совет =
5 +Игра — это комбинация множества элементов и систем: игровых механик, игрового окружения, искусственного интеллекта и т.д. Эта комбинация должна быть выстроена так, чтобы игроку было интересно, чтобы ему нравилось и хотелось продолжать играть. Гейм-дизайнер решает «что значит интересно» и в каком случае игроку «будет нравиться и хотеться продолжать играть». А потом гейм-дизайнер настраивает элементы и системы игры так, как будет лучше и интереснее игроку.
16 16  
17 -----
18 -
19 -[3]
20 -
21 -Продолжительность игры и отдельной игровой сессии определяется:
22 -
23 -* аудиторией
24 -* платформой
25 -* управлением (интерфейсом)
26 -* сложностью и количеством механик
27 -* и т.д.
28 -
29 -
30 -
31 -{{info}}
32 -(% style="text-align:right" %)
33 -//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.//
34 -Сергей Гимельрейх
35 -{{/info}}
36 -
37 -----
38 -
39 -(% class="box" style="width: 400px;" %)
40 -(((
41 -**Содержание**
42 -
43 -{{toc/}}
44 -)))
45 -
46 -----
47 -
48 -(% class="box" style="width: 400px;" %)
49 -(((
50 -**интерактив + нарратив = геймплей**
51 -)))
52 -
53 -----
54 -
55 55  **Совет!**
56 56  
57 57  {{info}}
58 -23
59 -{{/info}}
60 60  
61 -----
11 +«Гейм-дизайнер/гейм-дизайн» или «геймдизайнер/геймдизайн»?
62 62  
63 -(% class="box" style="width: 600px;" %)
64 -(((
65 -[[image:История.png]]
66 -)))
13 +По [[правилам русского языка>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%B7%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C,_%D0%94%D0%B8%D1%82%D0%BC%D0%B0%D1%80_%D0%AD%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D1%88%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D1%87]] пишутся через дефис, как правило, сложные имена существительные без соединительной гласной, обозначающие названия механизмов, а также научные, технические, общественно-политические термины а также если первый корень на гласную — то слитно, если на согласную — то через дефис. Конечно, могут быть исключения.
67 67  
68 -----
69 -
70 -1. one
71 -1. two
72 -1. three
73 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
74 -1*. four
75 -1*. five
76 -1**. six
77 -1**. seven
15 +{{/info}}
XWiki.XWikiComments[0]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -[1] Уйти от нарративного дизайна к гейм-дизайну
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2025-01-12 10:26:11.318