Изменения документа Время в игре

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/12 01:13

От версии 80.2
отредактировано Анна
на 2025/01/12 13:26
Изменить комментарий: Добавлен комментарий
К версии 35.4
отредактировано Анна
на 2024/09/25 20:18
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Время в игре
1 +История
Родительский документ
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Main.WebHome
1 +Main.Narrative_GD.WebHome
Содержимое
... ... @@ -1,77 +1,112 @@
1 -[1][2]
1 +Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2 +(% class="box" style="width: 400px;"%)
3 +(((
4 +**Содержание**
2 2  
3 -Время — понятие, позволяющее установить, когда произошло то или иное событие по отношению к другим событиям, а также величина, отражающая свойство процессов иметь определенную продолжительность.
4 -Постулируем: время в игре не равно времени игрока.
5 -И дело даже не в том, что в некоторых играх персонажи могут мгновенно перемещаться из одной локации в другую, хотя подразумевается, что они проделали весь этот путь пешком, —такое бывает и в фильмах. Но во многих играх мы можем ускорять или замедлять время, ставить его на паузу, загружать сохранения (перемещаться в прошлое!) или начинать игровой этап заново.
6 -А ведь есть еще и пошаговые игры, где в игре вроде бы ничего не происходит, а время для игрока все равно идет: игра не развивается, но пользователь играет — продумывает стратегию или совершает действие, результат которого проявится только после нажатия кнопки «Следующий ход».
7 -Или, например, вложенное время в сессионных играх с межсессионным пространством, таких как Warframe или Escape from Tarkov, — у каждой сессии свой временной пузырь, но есть и общее, «надсессионное» время.
8 -В общем случае можно говорить о трех временах:
9 -Время игрока (реальное время)
10 -Время в игре (время в условном игровом мире)
11 -Время игры (длина игровой сессии)
12 -Все это сильно усложняет работу тех наративщиков, которые заимствуют свой подход у писателей и сценаристов, воспринимая время произведения как нечто непрерывное и линейное.
13 -Попробуем немного в этом разобраться, начав с таймингов.
6 +{{toc /}}
7 +)))
14 14  
15 -= Совет =
9 +**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
16 16  
17 -----
11 +Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
18 18  
19 -[3]
13 +{{box title="==Quick breakfast== " style="width: 400px;"
14 +image="https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1"}}
15 +* cheese
16 +* omelet
17 +* milk
18 +{{/box}}
20 20  
21 -Продолжительность игры и отдельной игровой сессии определяется:
20 +(% class="row" %)
21 +(((
22 +(% class="col-xs-12 col-sm-8" %)
23 +(((
24 +(% class="jumbotron" %)
25 +(((
26 +(% class="container" %)
27 +(((
28 +Lorem
29 +)))
30 +)))
22 22  
23 -* аудиторией
24 -* платформой
25 -* управлением (интерфейсом)
26 -* сложностью и количеством механик
27 -* и т.д.
28 28  
29 29  
30 30  
31 -{{info}}
32 -(% style="text-align:right" %)
33 -//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.//
34 -Сергей Гимельрейх
35 -{{/info}}
36 36  
37 -----
36 += Paragraph 1 =
38 38  
39 -(% class="box" style="width: 400px;" %)
40 -(((
41 -**Содержание**
38 +Lorem i
42 42  
43 -{{toc/}}
44 -)))
40 +== Sub-paragraph ==
45 45  
46 -----
42 +Lorem
47 47  
48 -(% class="box" style="width: 400px;" %)
49 -(((
50 -**интерактив + нарратив = геймплей**
51 -)))
44 +== Sub-paragraph ==
52 52  
53 -----
46 +Lorem
54 54  
55 -**Совет!**
48 +=== Sub-sub paragraph ===
56 56  
57 -{{info}}
58 -23
59 -{{/info}}
50 +Lorem
60 60  
61 -----
62 62  
63 -(% class="box" style="width: 600px;" %)
53 += Paragraph 2 =
54 +
55 +Lorem .
56 +
57 +== Sub-paragraph ==
58 +
59 +Lorem
60 +
61 +== Sub-paragraph ==
62 +
63 +Lor
64 +
65 += References =
66 +* [[XWiki>>http://www.xwiki.org]]
67 +* [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]]
68 +
69 +)))
70 +(% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
64 64  (((
65 -[[image:История.png]]
72 +
73 +(% class="box" %)
74 +(((
75 += Falabella =
76 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
77 +|=Morphology|Miniature horse
78 +|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]]
79 +|=Price|1200 €
80 +|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]]
66 66  )))
67 67  
68 -----
69 69  
70 -1. one
71 -1. two
72 -1. three
73 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
74 -1*. four
75 -1*. five
76 -1**. six
77 -1**. seven
84 +
85 +
86 +
87 +
88 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
89 +
90 +Таким образом, **история** — это:
91 +
92 +* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
93 +** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
94 +* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
95 +* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
96 +** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
97 +*** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
98 +** Что именно разработчик хочет сказать?
99 +*** //что любить — больно?//
100 +*** //что нужно дружить?//
101 +*** //что не нужно ненавидеть?//
102 +* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
103 +** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
104 +*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
105 +* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
106 +* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия.
107 +
108 +Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
109 +
110 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
111 +
112 +А **историю в игре создает игрок**.
История.png
Author
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -61.5 KB
Содержимое
XWiki.XWikiComments[0]
Комментарий
... ... @@ -1,1 +1,5 @@
1 -[1] Уйти от нарративного дизайна к гейм-дизайну
1 +**История**
2 +Медиа -> медиум -> реципиент
3 +
4 +Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах
5 +но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии.
Дата
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -2025-01-12 10:26:11.318
1 +2024-08-19 09:37:19.890
XWiki.XWikiComments[1]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-08-19 09:42:55.4
XWiki.XWikiComments[2]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,2 @@
1 +**Таким образом, история — это:**
2 +сводить с 15 уроком
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-09-03 08:42:23.444
XWiki.XWikiComments[3]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,2 @@
1 +правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)**
2 +https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-09-03 08:43:03.663
XWiki.XWikiComments[4]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,2 @@
1 +**Интерактив**
2 +Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-09-03 08:45:05.342