Изменения документа Время в игре

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/12 01:13

От версии 80.1
отредактировано Анна
на 2025/01/12 13:25
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 75.1
отредактировано Анна
на 2024/12/14 11:28
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Время в игре
1 +Template
Содержимое
... ... @@ -1,35 +31,5 @@
1 -[1][2]
2 -
3 -Время — понятие, позволяющее установить, когда произошло то или иное событие по отношению к другим событиям, а также величина, отражающая свойство процессов иметь определенную продолжительность.
4 -Постулируем: время в игре не равно времени игрока.
5 -И дело даже не в том, что в некоторых играх персонажи могут мгновенно перемещаться из одной локации в другую, хотя подразумевается, что они проделали весь этот путь пешком, —такое бывает и в фильмах. Но во многих играх мы можем ускорять или замедлять время, ставить его на паузу, загружать сохранения (перемещаться в прошлое!) или начинать игровой этап заново.
6 -А ведь есть еще и пошаговые игры, где в игре вроде бы ничего не происходит, а время для игрока все равно идет: игра не развивается, но пользователь играет — продумывает стратегию или совершает действие, результат которого проявится только после нажатия кнопки «Следующий ход».
7 -Или, например, вложенное время в сессионных играх с межсессионным пространством, таких как Warframe или Escape from Tarkov, — у каждой сессии свой временной пузырь, но есть и общее, «надсессионное» время.
8 -В общем случае можно говорить о трех временах:
9 -Время игрока (реальное время)
10 -Время в игре (время в условном игровом мире)
11 -Время игры (длина игровой сессии)
12 -Все это сильно усложняет работу тех наративщиков, которые заимствуют свой подход у писателей и сценаристов, воспринимая время произведения как нечто непрерывное и линейное.
13 -Попробуем немного в этом разобраться, начав с таймингов.
14 -
15 -= Совет =
16 -
17 -----
18 -
19 -[3]
20 -
21 -Продолжительность игры и отдельной игровой сессии определяется:
22 -
23 -* аудиторией
24 -* платформой
25 -* управлением (интерфейсом)
26 -* сложностью и количеством механик
27 -* и т.д.
28 -
29 -
30 -
31 31  {{info}}
32 -(% style="text-align:right" %)
2 +(% style="text-align:right %)
33 33  //Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.//
34 34  Сергей Гимельрейх
35 35  {{/info}}
... ... @@ -55,7 +55,9 @@
55 55  **Совет!**
56 56  
57 57  {{info}}
28 +
58 58  23
30 +
59 59  {{/info}}
60 60  
61 61  ----
... ... @@ -62,15 +62,15 @@
62 62  
63 63  (% class="box" style="width: 600px;" %)
64 64  (((
65 -[[image:История.png]]
37 +[[image:История.png||style="width: 100%"]]
66 66  )))
67 67  
68 68  ----
69 69  
42 +(% style="list-style-type: lower-alpha" %)
70 70  1. one
71 71  1. two
72 72  1. three
73 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
74 74  1*. four
75 75  1*. five
76 76  1**. six