Изменения документа Время в игре

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/12 01:13

От версии 80.1
отредактировано Анна
на 2025/01/12 13:25
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 70.1
отредактировано Анна
на 2024/12/14 11:02
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Время в игре
1 +Template
Содержимое
... ... @@ -1,41 +39,3 @@
1 -[1][2]
2 -
3 -Время — понятие, позволяющее установить, когда произошло то или иное событие по отношению к другим событиям, а также величина, отражающая свойство процессов иметь определенную продолжительность.
4 -Постулируем: время в игре не равно времени игрока.
5 -И дело даже не в том, что в некоторых играх персонажи могут мгновенно перемещаться из одной локации в другую, хотя подразумевается, что они проделали весь этот путь пешком, —такое бывает и в фильмах. Но во многих играх мы можем ускорять или замедлять время, ставить его на паузу, загружать сохранения (перемещаться в прошлое!) или начинать игровой этап заново.
6 -А ведь есть еще и пошаговые игры, где в игре вроде бы ничего не происходит, а время для игрока все равно идет: игра не развивается, но пользователь играет — продумывает стратегию или совершает действие, результат которого проявится только после нажатия кнопки «Следующий ход».
7 -Или, например, вложенное время в сессионных играх с межсессионным пространством, таких как Warframe или Escape from Tarkov, — у каждой сессии свой временной пузырь, но есть и общее, «надсессионное» время.
8 -В общем случае можно говорить о трех временах:
9 -Время игрока (реальное время)
10 -Время в игре (время в условном игровом мире)
11 -Время игры (длина игровой сессии)
12 -Все это сильно усложняет работу тех наративщиков, которые заимствуют свой подход у писателей и сценаристов, воспринимая время произведения как нечто непрерывное и линейное.
13 -Попробуем немного в этом разобраться, начав с таймингов.
14 -
15 -= Совет =
16 -
17 -----
18 -
19 -[3]
20 -
21 -Продолжительность игры и отдельной игровой сессии определяется:
22 -
23 -* аудиторией
24 -* платформой
25 -* управлением (интерфейсом)
26 -* сложностью и количеством механик
27 -* и т.д.
28 -
29 -
30 -
31 -{{info}}
32 -(% style="text-align:right" %)
33 -//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.//
34 -Сергей Гимельрейх
35 -{{/info}}
36 -
37 -----
38 -
39 39  (% class="box" style="width: 400px;" %)
40 40  (((
41 41  **Содержание**
... ... @@ -43,35 +43,16 @@
43 43  {{toc/}}
44 44  )))
45 45  
46 -----
47 47  
48 -(% class="box" style="width: 400px;" %)
49 -(((
50 -**интерактив + нарратив = геймплей**
51 -)))
52 -
53 -----
54 -
55 55  **Совет!**
56 56  
57 57  {{info}}
58 -23
59 -{{/info}}
60 60  
61 -----
62 62  
14 +
15 +{{/info}}
16 +
63 63  (% class="box" style="width: 600px;" %)
64 64  (((
65 -[[image:История.png]]
19 +[[image:История.png||style="width: 100%"]]
66 66  )))
67 -
68 -----
69 -
70 -1. one
71 -1. two
72 -1. three
73 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
74 -1*. four
75 -1*. five
76 -1**. six
77 -1**. seven