Изменения документа Время в игре

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/12 01:13

От версии 80.1
отредактировано Анна
на 2025/01/12 13:25
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 23.2
отредактировано Анна
на 2024/09/03 11:34
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Время в игре
1 +История
Родительский документ
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Main.WebHome
1 +Main.Narrative_GD.WebHome
Содержимое
... ... @@ -1,77 +1,6 @@
1 -[1][2]
1 +Любая игра — это всегда история, история конкретного игрока.
2 2  
3 -Время — понятие, позволяющее установить, когда произошло то или иное событие по отношению к другим событиям, а также величина, отражающая свойство процессов иметь определенную продолжительность.
4 -Постулируем: время в игре не равно времени игрока.
5 -И дело даже не в том, что в некоторых играх персонажи могут мгновенно перемещаться из одной локации в другую, хотя подразумевается, что они проделали весь этот путь пешком, —такое бывает и в фильмах. Но во многих играх мы можем ускорять или замедлять время, ставить его на паузу, загружать сохранения (перемещаться в прошлое!) или начинать игровой этап заново.
6 -А ведь есть еще и пошаговые игры, где в игре вроде бы ничего не происходит, а время для игрока все равно идет: игра не развивается, но пользователь играет — продумывает стратегию или совершает действие, результат которого проявится только после нажатия кнопки «Следующий ход».
7 -Или, например, вложенное время в сессионных играх с межсессионным пространством, таких как Warframe или Escape from Tarkov, — у каждой сессии свой временной пузырь, но есть и общее, «надсессионное» время.
8 -В общем случае можно говорить о трех временах:
9 -Время игрока (реальное время)
10 -Время в игре (время в условном игровом мире)
11 -Время игры (длина игровой сессии)
12 -Все это сильно усложняет работу тех наративщиков, которые заимствуют свой подход у писателей и сценаристов, воспринимая время произведения как нечто непрерывное и линейное.
13 -Попробуем немного в этом разобраться, начав с таймингов.
3 +**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
4 +Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
5 +[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
14 14  
15 -= Совет =
16 -
17 -----
18 -
19 -[3]
20 -
21 -Продолжительность игры и отдельной игровой сессии определяется:
22 -
23 -* аудиторией
24 -* платформой
25 -* управлением (интерфейсом)
26 -* сложностью и количеством механик
27 -* и т.д.
28 -
29 -
30 -
31 -{{info}}
32 -(% style="text-align:right" %)
33 -//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.//
34 -Сергей Гимельрейх
35 -{{/info}}
36 -
37 -----
38 -
39 -(% class="box" style="width: 400px;" %)
40 -(((
41 -**Содержание**
42 -
43 -{{toc/}}
44 -)))
45 -
46 -----
47 -
48 -(% class="box" style="width: 400px;" %)
49 -(((
50 -**интерактив + нарратив = геймплей**
51 -)))
52 -
53 -----
54 -
55 -**Совет!**
56 -
57 -{{info}}
58 -23
59 -{{/info}}
60 -
61 -----
62 -
63 -(% class="box" style="width: 600px;" %)
64 -(((
65 -[[image:История.png]]
66 -)))
67 -
68 -----
69 -
70 -1. one
71 -1. two
72 -1. three
73 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
74 -1*. four
75 -1*. five
76 -1**. six
77 -1**. seven
История.png
Author
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -61.5 KB
Содержимое
XWiki.XWikiComments[0]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,4 @@
1 +Медиа -> медиум -> реципиент
2 +
3 +Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах
4 +но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии.
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-08-19 09:37:19.890
XWiki.XWikiComments[1]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +История - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-08-19 09:42:55.4