Изменения документа Время в игре

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/12 01:13

От версии 78.1
отредактировано Анна
на 2024/12/21 14:47
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 82.1
отредактировано Анна
на 2025/01/12 13:32
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Template
1 +Время в игре
Содержимое
... ... @@ -1,47 +1,35 @@
1 -{{info}}
2 -(% style="text-align:right" %)
3 -//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.//
4 -Сергей Гимельрейх
5 -{{/info}}
1 +**^^[1][2]^^**
6 6  
7 -----
3 +**__[[Время>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F]]__ — понятие, позволяющее установить, когда произошло то или иное событие по отношению к другим событиям, а также величина, отражающая свойство процессов иметь определенную продолжительность.**
8 8  
9 -(% class="box" style="width: 400px;" %)
10 -(((
11 -**Содержание**
5 +Постулируем: **время в игре не равно времени игрока**.
12 12  
13 -{{toc/}}
14 -)))
7 +И дело даже не в том, что в некоторых играх персонажи могут мгновенно перемещаться из одной локации в другую, хотя подразумевается, что они проделали весь этот путь пешком, — такое бывает и в фильмах. Но во многих играх мы можем ускорять или замедлять время, ставить его на паузу, загружать сохранения (перемещаться в прошлое!) или начинать игровой этап заново.
15 15  
16 -----
9 +А ведь есть еще и пошаговые игры, где в игре вроде бы ничего не происходит, а время для игрока все равно идет: игра не развивается, но пользователь играет — продумывает стратегию или совершает действие, результат которого проявится только после нажатия кнопки «Следующий ход».
17 17  
18 -(% class="box" style="width: 400px;" %)
19 -(((
20 -**интерактив + нарратив = геймплей**
21 -)))
11 +Или, например, вложенное время в сессионных играх с межсессионным пространством, таких как [[Warframe>>https://en.wikipedia.org/wiki/Warframe]] или [[Escape from Tarkov>>https://ru.wikipedia.org/wiki/Escape_from_Tarkov]], — у каждой сессии свой временной пузырь, но есть и общее, «надсессионное» время.
22 22  
23 -----
13 +В общем случае можно говорить о трех временах:
24 24  
25 -**Совет!**
15 +1. Время игрока (реальное время)
16 +1. Время в игре (время в условном игровом мире)
17 +1. Время игры (длина игровой сессии)
26 26  
27 -{{info}}
28 -23
29 -{{/info}}
19 +Все это сильно усложняет работу тех наративщиков, которые заимствуют свой подход у писателей и сценаристов, воспринимая время произведения как нечто непрерывное и линейное.
30 30  
31 -----
21 +Попробуем немного в этом разобраться, начав с __[[таймингов>>https://narratif.ru/bin/view/Timings/]]__.
32 32  
33 -(% class="box" style="width: 600px;" %)
34 -(((
35 -[[image:История.png]]
36 -)))
23 += Совет =
37 37  
38 38  ----
39 39  
40 -1. one
41 -1. two
42 -1. three
43 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
44 -1*. four
45 -1*. five
46 -1**. six
47 -1**. seven
27 +[3]
28 +
29 +Продолжительность игры и отдельной игровой сессии определяется:
30 +
31 +* аудиторией
32 +* платформой
33 +* управлением (интерфейсом)
34 +* сложностью и количеством механик
35 +* и т.д.
XWiki.XWikiComments[0]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +[1] Уйти от нарративного дизайна к гейм-дизайну
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2025-01-12 10:26:11.318
XWiki.XWikiComments[1]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +[2] [[Преза от Гиммельрейха>>https://docs.google.com/presentation/d/1W4fPC7cFjHZ2E-fOH2doxqZdwtInJvS3E7WKD0j4OjE/edit]]
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2025-01-12 10:26:22.47
XWiki.XWikiComments[2]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +[3] Расширить
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2025-01-12 10:26:32.584